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outh Park: The Fractured But Whole no es solo un gran juego basado en una serie: es uno de los RPG más sólidos, originales y divertidos de su generación. Una mezcla perfecta entre sátira, narrativa creativa y mecánicas profundas que sigue vigente y recomendable incluso años después de su lanzamiento.
Blasphemous es un viaje a través de un mundo oscuro y perturbador que destaca por su arte y su capacidad de recompensar la perseverancia.
Hollow Knight es el mejor Metroidvania que existe: un juego perfecto que destaca. Es una obra sobresaliente, sin igual en su género.
No te desesperes con la complejidad inicial de sus sistemas. Una vez que descifras las reglas del bucle y empiezas a acumular un arsenal de poderes sobrenaturales, Deathloop se revela como una de las experiencias más satisfactorias y originales de los últimos años. Es un rompecabezas de asesinatos que, una vez dominado, te hace sentir como el amo y señor del tiempo.
La trilogía moderna de Hitman destaca como el mejor ejemplo de sigilo de su generación, gracias a un diseño tipo sandbox donde cada misión ofrece total libertad
RoboCop: Rogue City es un juego hecho por fans, para fans. Es una experiencia entretenida y nostálgica, ideal para quienes llevaban años esperando un buen juego de RoboCop.
Dragon’s Dogma 2 destaca por su apartado visual, su mundo abierto y sistema de combate profundo. Sin embargo cae en la repetición, con combates que pierden sorpresa al volverse predecibles y una historia que resulta cliché y olvidable.
Control es un juego que destaca por su gameplay fluido y creativo, con una estructura tipo Metroidvania que incentiva la exploración y el desbloqueo de habilidades.
Shadow of the Tomb Raider es un juego que hace muchas cosas bien pero pocas cosas nuevas. Repite demasiado su fórmula.
Rise of the Tomb Raider es una buena secuela que mejora varias cosas del juego original. El doblaje latino es excelente y eso siempre es un plus.
Dishonored: La Muerte del Forastero es exactamente lo que parece: más Dishonored, sin grandes cambios
Dishonored 2 no reinventa la fórmula, pero la perfecciona. Se ve mejor, se juega mejor. Sí, los diseños de personajes siguen siendo un punto débil pero en lo importante —gameplay, libertad, diseño de niveles— es sobresaliente.
Dishonored llegó al final de la generación de Xbox 360 y PlayStation 3, lo que inevitablemente limitó su alcance técnico. Es un juego que claramente tiene ideas más grandes que la tecnología que lo sostiene.
Resident Evil 3 remake es como esa película que dura poco, pero te mantiene enganchado todo el tiempo. No intenta ser más de lo que es… y en ese enfoque encuentra su fuerza.
Resident Evil 4 (2023) es un gran juego. Se ve increíble, se juega mejor que nunca y tiene mejoras claras en combate, narrativa y diseño de personajes. Pero también es un remake demasiado conservador. Un excelente remake… del juego que menos lo necesitaba.
Resident Evil 2 (2019) es un ejemplo clarísimo de cómo rehacer un clásico sin perder su esencia. No busca ser un juego de acción disfrazado de terror, ni simplifica sus sistemas para ser más accesible. Al contrario, apuesta por la incomodidad, por la tensión constante, por hacer que el jugador se sienta vulnerable.
Middle-earth: Shadow of War es un juegazo… durante las primeras 15-20 horas. Después, se convierte en una experiencia que depende mucho de tu tolerancia al grindeo.
Tales of Phantasia no es el juego con el mejor argumento, ni con el mejor sistema de juego de la serie, pero sí es mi favorito personal.
Dark Souls es un juego que ofrece tanto al jugador tanto en el aspecto creativo en el planear y desarrollar tu personaje, así como en locaciones y variedad; es de esos juegos que te motivan a explorarlo con detalle y su New Game +es de los mejores que he visto.
Metal Gear Solid Delta: Snake Eater es un juego lamentable que no logra recuperar la magia del original de 2004, una tristeza.
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