Hitman: World of Assassination es el mejor stealth de la época reciente

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La trilogía moderna de Hitman Hitman (2016), Hitman 2 (2018) y Hitman 3 (2021)— ahora unificados bajo el nombre Hitman: World of Assassination, representa uno de los ejercicios de diseño más refinados que ha tenido el género del sigilo en años recientes. IO Interactive no solo revivió la franquicia, sino que la reconstruyó alrededor de una idea muy clara: convertir cada misión en un sistema abierto donde el jugador tiene el control absoluto. El resultado no es simplemente un juego de stealth, sino una experiencia donde observar, entender y manipular el entorno es tan importante como ejecutar la acción final.

Stealth llevado a su máxima expresión

Hitman: World of Assassination no se trata solo de esconderse, se trata de observar, planear y ejecutar. Cada misión es un escenario abierto donde puedes:

  • disfrazarte
  • manipular rutinas
  • envenenar objetivos
  • provocar accidentes “casuales”
  • o simplemente improvisar

Hitman: World of Assassination no te dice cómo hacerlo. Te da herramientas y te suelta. Y ahí es donde brilla: no hay una sola forma correcta.

Lo que hace especial a Hitman: World of Assassination es que no te obliga a jugar de una sola manera. Aquí no hay rutas predefinidas ni soluciones evidentes. Cada misión es un escenario cuidadosamente diseñado donde puedes perderte durante horas probando distintas aproximaciones: desde infiltrarte silenciosamente usando disfraces, hasta orquestar accidentes elaborados que parecen sacados de una película. La sensación constante es que el juego no te guía, sino que te propone posibilidades. Y eso cambia por completo la relación del jugador con el sistema, porque no estás resolviendo un nivel, estás experimentando dentro de él.

Escenarios: pequeños mundos vivos

Cada nivel es prácticamente un sandbox independiente. Desde mansiones de lujo hasta mercados abarrotados o rascacielos ultramodernos, los escenarios están diseñados con un nivel de detalle impresionante. No solo se ven bien —que lo hacen, con gráficos excelentes—, sino que funcionan como sistemas vivos:

  • NPCs con rutinas
  • múltiples rutas
  • secretos ocultos
  • oportunidades emergentes

Los escenarios son, sin duda, uno de los mayores logros de la trilogía. Cada mapa funciona como un pequeño mundo autónomo, lleno de vida, rutinas y detalles que reaccionan a tus decisiones. Ya sea una fiesta en una mansión italiana, un mercado abarrotado o un rascacielos de lujo, todo está construido con un nivel de precisión que no solo impresiona visualmente, sino que también sostiene el gameplay. Los gráficos acompañan perfectamente esta ambición, ofreciendo entornos ricos, variados y creíbles que invitan a la exploración constante. No se trata solo de ver lugares bonitos, sino de entender cómo funcionan para poder explotarlos a tu favor.

Rejugabilidad: repetir… pero diferente

La rejugabilidad de Hitman: World of Assassination es otro de los pilares fundamentales. Cada misión puede jugarse decenas de veces sin sentirse idéntica, gracias a la cantidad de variables, desafíos y contratos adicionales que el juego propone. Siempre hay una nueva forma de completar un objetivo, una ruta que no habías considerado o una interacción que no habías descubierto. Sin embargo, este mismo enfoque también revela una de sus debilidades: toda esa rejugabilidad ocurre dentro de los mismos mapas. Aunque cambien las condiciones, los espacios son los mismos, y con el tiempo eso puede generar una ligera sensación de repetición para quienes buscan constantemente escenarios nuevos.

  • múltiples desafíos
  • contratos adicionales
  • formas alternativas de eliminar objetivos

Esto alarga muchísimo la vida del juego, pero también tiene un costo: todo ocurre en los mismos mapas. Aunque las variables cambian, el espacio es el mismo, y con el tiempo eso puede sentirse repetitivo.

El tropiezo del formato episódico

No todo es acierto en la trilogía. El lanzamiento episódico del primer Hitman fue una decisión cuestionable que, en su momento, fragmentó la experiencia y afectó la percepción del juego. Aunque con el tiempo se consolidó como un paquete completo, ese inicio irregular dejó claro que el modelo no encajaba del todo con este tipo de propuesta. A esto se suma una narrativa que, si bien intenta dar cohesión a las tres entregas, resulta irregular y poco memorable. La historia está ahí, pero rara vez se convierte en el motor principal de la experiencia. Es funcional, pero difícilmente es lo que se queda contigo después de jugar.

Una historia… que no es el foco

Precisamente debido a ese formato episódico, la narrativa a lo largo de la trilogía original es irregular. Hay momentos interesantes, pero en general se siente:

  • inconexa
  • poco memorable
  • más funcional que relevante

La trilogía de Hitman atravesó diferentes problemas económicos que rompieron la homogeneidad a lo largo de los tres juegos y eso dañó de manera notoria la trama pues la manera en que se contó se fragmentó tanto que, al final, no era lo que inicialmente se planteó. La historia no es el motivo por el que juegas Hitman: World of Assassination. Y el juego mismo parece saberlo.

No obstante es el mejor stealth de nuestros tiempos

Y aun así, todo eso pasa a segundo plano cuando se entiende lo que Hitman: World of Assassination realmente ofrece. Porque en lo esencial —el diseño, la libertad, la ejecución del sigilo— estos juegos alcanzan un nivel que muy pocos han logrado. No es un stealth basado en esconderse detrás de coberturas y avanzar lentamente, sino uno que premia la inteligencia, la paciencia y la creatividad. Es un sistema donde el jugador no solo sigue reglas, sino que aprende a manipularlas.

Al final, Hitman: World of Assassination no es solo un gran ejemplo del género: es su punto más alto en esa generación. Puede que su historia no destaque y que algunas decisiones de formato no hayan sido las mejores, pero cuando se trata de ofrecer un sandbox de sigilo profundo, flexible y lleno de posibilidades, simplemente no tiene competencia. Es, sin rodeos, el mejor juego de stealth que puedes jugar hoy en día.

Hitman: World of Assassination es el mejor stealth de la época reciente
Así son las cosas
Hitman: World of Assassination destaca como el mejor ejemplo de sigilo de su generación, gracias a un diseño tipo sandbox donde cada misión ofrece total libertad para abordar los objetivos de múltiples formas. Sus escenarios funcionan como pequeños mundos vivos, llenos de detalles, rutinas y posibilidades, acompañados por gráficos de gran calidad que refuerzan la inmersión. Más que seguir un camino, el juego invita a observar, planear y experimentar, haciendo que cada partida se sienta única. Sin embargo, no todo es perfecto: la narrativa resulta irregular y poco memorable, y la rejugabilidad, aunque amplia, ocurre en los mismos mapas, lo que puede generar cierta repetición. Además, el formato episódico del primer juego afectó su lanzamiento inicial. Aun así, en lo esencial —libertad, diseño y profundidad del sigilo— la trilogía sobresale claramente, consolidándose como la mejor opción de stealth disponible en la actualidad.
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Esto me gustó
Su construcción de niveles
La libertad para jugar como quieras
Realmente es top stealth
Esto se puede mejorar
El modo episódico no afecta hoy, pero fue una mala idea
Necesitas un doctorado para entender cómo comprar la trilogía
9.4
Veredicto
Adquiérelo
Requisitos del Sistema
Mínimo:
    • Requiere un procesador y un sistema operativo de 64 bits
    • SO: OS 64-bit Windows 10
    • PROCESADOR: Intel CPU Core i5-2500K 3.3GHz / AMD CPU Phenom II X4 940
    • MEMORIA: 8 GB de RAM
    • GRÁFICOS: NVIDIA GeForce GTX 660 / Radeon HD 7870
    • DIRECTX: Versión 12
    • ALMACENAMIENTO: 60 GB de espacio disponible
Recomendado:
    • Requiere un procesador y un sistema operativo de 64 bits
    • SO: OS 64-bit Windows 10
    • PROCESADOR: Intel CPU Core i7 4790 4 GHz
    • MEMORIA: 16 GB de RAM
    • GRÁFICOS: Nvidia GPU GeForce GTX 1070 / AMD GPU Radeon RX Vega 56 8GB
    • DIRECTX: Versión 12
    • ALMACENAMIENTO: 60 GB de espacio disponible
La mayor revoltura del gaming

Si crees que todas las ediciones de El Programa GAMER son revueltas, Hitman: World of Assassination le dice, espérate que ahí te voy.

Hitman: World of Assassination es un caso extraño pues aunque son tres juegos en esta trilogía, no son enteramente independientes entre sí. Si has comprado previamente Hitman, de 2016, y luego compraste Hitman 2, de 2018, el segundo juego te permite jugar versiones mejoradas del primero. Lo mismo pasa con Hitman 3, que si posees los dos anteriores, te da acceso a los juegos anteriores de la serie si es que ya lo has comprado.

Asimismo Hitman 3 tiene una nueva edición llamada Hitman: World of Assassination, que es realmente un rebranding de Hitman 3 con algunas misiones nuevas en los mapas de los tres juegos. Es muy revuelto entender cómo funciona realmente.

Ahora bien, hoy en día la manera de comprar Hitman: World of Assassination es de lo más revuelto:

El Paquete de Inicio Gratuito es básicamente una demo. Solo te da acceso a las primeras misiones de Hitman 1 y al contenido de temporada. La Parte Uno solo da acceso a todos los mapas de Hitman 1, la campaña Paciente Cero y las "3 Escaladas Deluxe". Así que no se trata de Hitman 3. Es simplemente Hitman 1 con el motor de Hitman 3 para que puedas jugar los tres juegos en orden. Aun así, lo recomiendo si eres nuevo en la franquicia y quieres probar primero el primer juego. Las tres Escaladas Deluxe en cuestión son: La Calibración de Cheveyo, El Momento Corky y La Discordancia de Dexter. La Edición Estándar es la primera opción si quieres jugar a Hitman 3. Incluye todo lo de la primera parte: contenido de Hitman 1, la campaña Paciente Cero y las 3 Escaladas Deluxe. Te da acceso a todos los mapas de Hitman 2 y 3, así como a las misiones de realidad virtual y al modo de juego Freelancer. La Edición Estándar es la más sencilla y también la que cuesta 60 euros. Si quieres disfrutar de la saga completa, pero no piensas hacer nada más que jugar las misiones de la historia, esta es la edición ideal. La Edición Deluxe es donde la cosa se complica. Para empezar, te da acceso a los dos mapas extra: Nueva York e Isla Refugio. También te da acceso a la campaña completa de Los Siete Pecados Capitales, que suele gustar o no a la mayoría. Eso sí, los trajes que incluye son geniales. Luego están 2 paquetes de misiones especiales, 6 Escaladas Deluxe adicionales y 4 paquetes de objetos y trajes. Estos tres últimos parecen mucho, pero son solo el contenido del Paquete de Acceso de Hitman 2 y el Paquete Deluxe. En resumen:
  • Paquete de inicio gratuito: Demo de Hitman
  • Parte uno: Hitman 1, Patient Zero
  • Edición Estándar: Hitman 1, 2 y 3 + Freelancer y VR, Patient Zero
  • Edición Deluxe: Hitman 1, 2 y 3 + Freelancer y VR, Patient Zero, Deadly Sins y un montón de misiones y trajes adicionales.
Y si ya te revolviste, no eres el único, yo también. Puedes actualizar tus versiones y comprar diferentes DLC que realmente se juegan en los mismos mapas que ya tienes. Honestamente es difícil explicar como es Hitman: World of Assassination, yo simplemente los fui comprando de manera individual en su tiempo. Hoy en día mi versión de Hitman 3 de Xbox One se puede jugar nativo en Series y PC y me da acceso al contenido de los dos primeros juegos. Pero para que no le falles, compra la edición más cara.
Game Poster
Poster
Hitman: World of Assassination es apto para asesinos mayores de 17 años.
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