Un buen villano hace que una historia regular se convierta en una memorable, no puedes tener una aventura épica sin conflicto y en los videojuegos éste es doblemente importante.
Un video que duró casi 3 años enlatado debido a que el público no estaba listo para verlo, una reseña de Super Double Dragon, juego lanzado para el Super Nintendo en 1992 y que, aunque no era el mejor en su género, tiene algunas cosas que lo hacen destacar por encima de otros más populares....
¡ES EL FIN! Pero no del mundo como lo conocemos sino de nuestra actual generación de consolas, la nueva era en videojuegos está ya muy próxima y han surgido tantos rumores que me ha entrado nostalgia por los cambios anteriores que hemos vivido
Nintendomanía era una tradición sabatina para todos, ya no sólo nos levantábamos a ver Los Caballeros del Zodiaco sino que también Nintendomanía era una obligación.
Estos juegos realmente no eran geniales, no sobresalían en nada y fueron justamente enterrados por otros claramente mejores, y aún así yo siempre volvía a ellos de alguna u otra forma.
Los FPS son hoy lo que los juegos de pelea fueron en los 90s, o sea, están por todos lados, todos se parecen y todos los jugamos. La competencia ha cambiado, ahora en vez de agarrarnos a madrazos tratamos de dispararnos a la cabeza unos a otros (nos hemos civilizado bastante), aún así todavía quedan...
El miedo en los videojuegos es algo que los desarrolladores han intentado implementar casi desde el mismo nacimiento de la industria, pero asustar con unos pocos pixeles resultó más difícil de lo que se esperaba.
Si Fallout 3 te apasionó tanto como a mí y New Vegas simplemente no lo sentiste al mismo nivel, no dudes en comprar The Pitt, Broken Steel (obligatorio si ya lo acabaste) y Point Lookout, sencillamente hacen mejor a un juego que ya era de 10.