Tales of Xillia es quizá el mejor RPG de su generación

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Pocos videojuegos tienen una temática navideña pero aquí hay uno que en cierto modo de forma inconsciente rememora bastante estás fechas… tú sabías bien que eventualmente hablaría de este juego. Tales of Xillia es la última entrega de la saga de Tales of en llegar a América/Europa para el PS3. Próximamente en estas fechas veremos varios de los títulos de esta saga llegar a nuestras manos como las versiones en HD de Tales of Symphonia 1 y 2, Tales of Zestiria y por supuesto se secuela Tales of Xillia 2.

Tales of Xillia marca varios hitos en la larga serie de la saga de Tales of, para empezar Tales of Xillia logró superar las ventas de Final Fantasy XIII-2 por un margen muy pequeño. Tales of Xillia  logró superar a un leviatán de los juegos de rol nipones y vencerlo en el territorio donde la saga había reinado cómodamente. Tales of Xillia marca la consolidación de la serie tanto en Japón como en occidente.

Por otra parte si bien los juegos anteriores de la saga de Tales of como cualquier otro juego nipón venían acompañados de una buena maquinaría publicitaria, este es quizás el juego que ha recibido más apoyo mercadológico con mangas, alianzas con la saga de juegos de Idolmaster, una canción hecha por la  sensación del pop Ayumi Hamasaki y por supuesto el respaldo de Miyuki Sawashiro una popular seiyu que interpreta a la protagonista: Milla Maxwell.

Tales of Xillia nos narra la historia de sus dos protagonistas, Jude y Milla. Jude Mathis es un estudiante de medicina que se acaba topando con Milla Maxwell, quien ha ido a Rashugall para investigar la misteriosa desaparición de algunos espíritus. Tras un incidente con Agria, un agente de Auj Oule (un reino que está en oposición a Rashugal), Milla se vera desprovista de sus compañeros los espíritus elementales: Efreet, Undine y Sylph que quedaron atrapados en un cañón de mana.

Milla es la reencarnación de Maxwell, el señor de los espíritus y sin el apoyo de los espíritus elementales se ve desprovista también de muchas de sus habilidades por lo que se ve forzada a hacer equipo con Jude junto a otros compañeros que la ayudara en su misión de restaurar el mana robado. Milla se vera forzada a crecer como guerrera y convertirse en una líder tanto de la raza humana como de los espíritus, mientras que Jude empezara a volverse cada vez más en un guerrero impulsado por las ideas que defiende Milla.

Ambos viajarán juntos por el mundo para descubrir la verdad sobre la desaparición y muerte de muchos espiritus. Dentro del juego se te dará la oportunidad de experimentar la historia desde el punto de vista de uno u otro y seguramente si eres lector de está pagina escogerás jugar desde el punto de vista de Milla. Dentro del juego si escoges el punto de vista de alguno de los dos veras escenas o momentos que no podrás ver desde el punto de vista del otro personaje, así como te tocara recorrer ciertos calabozos no disponibles para el otro personaje, así como enfrentar a jefes exclusivos para uno u otro.

La jugabilidad es la misma de los juegos de Tales, es decir, son combates realizados en tiempo real en donde tu controlas a un sólo personaje y el resto de personajes son controlados por la CPU y puedes ordenarles realizar acciones especificas. Con tu personaje tu puedes realizar diferentes acciones cómo atacar, defenderte, curar, y usar “Artes (movimientos especiales)”. Sí ya jugaste alguno de los juegos pasados no hay mucho que explicar con respecto a ello por al jugar Tales of Xillia te encontraras de inmediato en terreno familiar.

Tales of Xillia tiene un sistema de batallas mejorado con respecto a entregas pasadas de la serie, en cierto modo las principales influencias del juego son Tales of Vesperia y Graces a lo cual el juego agrega la modalidad de Linking, lo cual es vincular o combinar diferentes artes lo que vendría siendo combinar las Artes de dos personajes en un devastador movimiento especial; para lograr eso tiene que llenar la barra de los limites y una vez que este llena empieza puedes empezar a ejecutar los ataques vinculados ya sea de 1 o incluso hasta 3 o 4 veces si te llega a dura lo suficiente la barra de limites.

Es un sistema de juego muy entretenido que invita al jugador a ser creativo en los combates y a experimentar diferentes combinaciones de especiales. En el sistema de juego es recomendable durante la misma batalla tratar de vincularte con diferentes personajes para poder conseguir diferentes ataques especiales. El poder aprender y dominar el sistema de vínculos facilitara mucho las peleas contra jefes pues el sistema de batallas está construido en base a este tipo de gameplay.

La distribución de los atributos de cada personaje de tu party se da muy al estilo de Final Fantasy X. Es decir por cada vez que subas un nivel te darán puntos SP los cuales los usaras para llenar un nodo de la telaraña. La telaraña la podrás llenar en el orden que creas conveniente y podrás darle prioridad a los atributos que creas más importantes para tu personaje como lo puede ser el ataque, la defensa, los puntos para hacer Artes, la resistencia a ataques elementales, resistencia a cambios de status, etc. Al llenar una pequeña sección de la telaraña desbloquearas aspectos del personaje los cuales pueden ser nuevas Artes, nuevas habilidades o mejoras en el stats de tu personaje.

Los gráficos del juego son muy buenos, llenos de colores muy intensos. Los paisajes, ciudades, y calabozos tienen diseños muy únicos y bastante preciosistas. El juego es muy agradable a la vista y muy espectacular. He visto reseñadores mexicanos que se quejan de las gráficas, pero yo en lo personal las encuentro muy apropiadas, quizás el problema de ellos sea que no están acostumbrados a la dirección de arte del juego estilo anime. Muchas de las ocasiones te vas a encontrar pasando tiempo en ciertos lugares sólo para disfrutar de los hipnotizante arquitectura de estás.

En cuanto a presentación hasta este momento este es el mejor juego de la serie en este aspecto con menús muy vistosos y elegantes además de fáciles de navegar, sin mencionar que el HUD está muy bien diseñado e integrado con respecto al juego.

Un aspecto que llama la atención del juego y ha mostrado cierta controversia es el aspecto de los calabozos. En si el juego tiene muchas cosas por hacer pero los calabozos a diferencia de otros juegos de la serie donde se basaban directamente en resolver puzzles aquí son más que nada laberintos enormes. Si eres de los que disfrutaban resolviendo los puzzles en los juegos anteriores esto será un punto en contra, pero por otro lado si a ti no te fascina la idea de resolver puzzle este aspecto del juego te agradara.

En cierto modo este es un cambio de dirección en la franquicia dedicado a buscar integrar nuevos jugadores en la franquicia y uno de los aspectos que muchos recién-llegados en el genero les cuesta superar es el aspecto de los puzzles. En Tales of Xillia el jugador puede deambular por los calabozos sin miedo a perderse siendo su única preocupación reunir items y vencer enemigos.

La transición de ciudad/calabozo/pueblo a otra ciudad/calabozo/pueblo se da siempre recorriendo una llanura llena de monstruos con diferentes ítems y bolsas de objetos repartidas, las secciones que en el juego son llamadas como “carreteras”. Si bien estas zonas son muy bonitas de apreciar y recorrer si se puede notar que algunas de estas tienen layouts parecidos y hay un cierto reciclaje en este aspecto del juego. No es algo que en lo personal sea particularmente molesto, pero si se llega a resentir en ocasiones.

Lo que es agradable de estas secciones de “carreteras” es que no son nada lineales y hay muchas formas de llegar al punto de salida. Son secciones muy amplias y encima de todo el minimapa está tan bien hecho que es difícil perderte cosa que es muy común en un juego RPG al transitar este tipo de secciones.

En el juego no tendrás que hacer casi nada de grinding salvando tal vez si juegas en dificultad dificil y asi mismo es apreciable que no halla problemas en cuanto a backtracking puesto que podrás desplazarte a carreteras o ciudades que ya hallas recorrido de forma automática lo cual facilita ir a buscar la exploración de objetos en el juego.

Mencionando aspectos cosméticos que tiene el juego tenemos que por un lado La versión americana del coliseo no tiene la cameo battle en el Coliseo, no hay muchos Mystic Artes en el juego a diferencia de entregas pasadas.

Quizás la única otra ofensa importante del juego son los trajes descargables los cuales son excelentes pero hay toneladas de estos… en total 19 trajes para decorar a tus personajes. (El que escribió el artículo le compro a Milla el traje de Santa… “Vive y aprende compadre”). Estuve tentado a comprarle Elize el traje de idol pero ya no me alcanzó ni para comprar chicles en la cartera.

También está el detalle de las voces. Al igual que con juegos pasados de la saga en llegar a occidente aquí nos llego únicamente con el doblaje al inglés el cual es bueno con voces bien escogidas, pero viendo videos del juego en japones uno puede notar la diferencia en calidad de los actores americanos con sus contrapartes niponas.

Es una lastima que no podamos disfrutar de la voz de Miyuki Sawashiro cómo Milla en el juego, aunque por un lado hay unas cuantas voces que se disfrutan más que la de sus homólogos nipones como la de Alvin y Rowen. Por otra parte como compensación el juego tiene traducción y textos en español, algo completamente insólito en juegos pasados de la serie. Sin duda esto es un buen detalle por parte de Namco.

La música del juego corre a cargo de Motoi Sakuraba y cómo siempre es muy buena y funcional con el juego aunque está es más descriptiva y enfática que en juegos pasados, pero su estilo de composición new-wave y experimental permanece.  Muchos personajes tienen un estilo de música apropiado para su tipo de personalidad. Si juegas con Milla notaras que la música de batalla es de tinte orquesta con instrumentos de viento y cuerda con leve uso del sintetizador mientras que al usar a Jude notaras que la música es enteramente Rock. Excelentes tambíen son los temas de las batallas contra jefes, los destinados a las carreteras y así mismo la música que se escucha en Elympios.

El tema principal: “Progress” de Ayumi Hamasaki afortunadamente aparece en el Opening de la versión americana lo cual ya es un logro por sí mismo porque cuando se trata de JRPG’s muchas veces las canciones son eliminadas en sus versiones americanas.

Al margen del artículo Tales of Xillia es un juego que tiene muy pocos defectos, pero son cosas completamente opacados por sus muchos aciertos como su endiablada jugabilidad, un maravilloso elenco de personajes y una muy buena historia. Si bien Tales of Xillia tiene unos cuantos momentos muy oscuros, especialmente cerca del final la historia del juego, siempre mantiene su combinación de optimismo, humor y acción. Este juego salió en Japón en el 15vo aniversario de la historia por lo que se nota una cierta vibra nostálgica en la historia especialmente hacía Tales of Phantasia, el primer juego de la serie. Sin ir muy lejos la misión de Milla es muy similar a la que realizaba Dhaos el villano de aquel juego aunque Dhaos usaba métodos mucho más ortodoxos.

Pero para su secuela, Tales of Xillia 2 muchas cosas van a cambiar tanto en historia como en modo de juego. No solo se nos anticipa un juego con una jugabilidad mucho más difícil y desafiante sino una historia más oscura, la más oscura de la serie Tales.

Tales of Xillia es quizá el mejor RPG de su generación
Así son las cosas
Tales of Xillia es un candidato serio al puesto del mejor JRPG de está pasada generación. Si eres fan de los RPG’s nipones o de la saga de Tales of este no lo debes pasar por completo. Es un juego que es excelente en todos los aspectos desde historia, su dirección de arte, su música, su presentación y por supuestos sus carismáticos personajes y su interacción entre ellos.
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Requisitos del Sistema
Mínimo:
    • Requiere un procesador y un sistema operativo de 64 bits
    • SO: Windows 11
    • PROCESADOR: Intel Core i3-8100 / AMD Ryzen 3 3100
    • MEMORIA: 8 GB de RAM
    • GRÁFICOS: Nvidia GeForce GTX 550 Ti [1 GB] / AMD Radeon HD 5770 [1 GB] / Intel Arc A310 [4 GB]
    • DIRECTX: Versión 12
    • ALMACENAMIENTO: 19 GB de espacio disponible
    • NOTAS ADICIONALES: Estimated performance: 1080p/60fps with graphics settings at "Low". Framerate might drop in graphics-intensive scenes.
Recomendado:
    • Requiere un procesador y un sistema operativo de 64 bits
    • SO: Windows 11
    • PROCESADOR: Intel Core i3-8100 / AMD Ryzen 3 3100
    • MEMORIA: 8 GB de RAM
    • GRÁFICOS: Nvidia GeForce GTX 650 [1 GB] / AMD Radeon HD 7770 [2 GB] / Intel Arc A310 [4 GB]
    • DIRECTX: Versión 12
    • ALMACENAMIENTO: 19 GB de espacio disponible
    • NOTAS ADICIONALES: Estimated performance: 1080p/60fps with graphics settings at "High". Framerate might drop in graphics-intensive scenes. Windows 10 (Version 1809 or later) and a 4GB VRAM GPU (graphics board or video card) are required for DirectX 12 API.
La versión Remastered
Hoy en día la mejor manera de jugar Tales of Xillia es mediante la edición Remastered, disponible en la actual generación.
Game Detalles
Game Poster
Poster
Idiomas
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  • Audio
  • Subtítulos
  • Español
Tales of Xillia es apto para adolescentes y adultos
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