Este es uno de esos juegos que, en su tiempo, fueron muy ignorados y que, aún hoy, también es ignorado; no ha recibido cierto respeto entre los nerds latino-mexas. Hoy trataré de reivindicarlo. Trataré.
Acabado el Dream Match qué fue The King of Fighters 2002, la siguiente entrega de la saga: The King of Fighters 2003 abría un nuevo arco argumental con nuevos héroes y villanos, y nuevas alineaciones en los equipos. The King of Fighters 2003 junto con SNK vs. Capcom: Chaos, fueron los últimos juegos salidos para la placa de Hardware Neo Geo MVS.
Era urgente para SNK cambiar de placa para sus proximos juegos. Garou: Mark of the Wolves fue el juego qué más provecho logro sacar de la Neo Geo por lo qué a partir de The King of Fighters 2001 los gráficos y la calidad de sonido de sus juegos habían ido en picada.
SNK se mudo a la placa Atomiswave de Sega Sammy (Guilty Gear Isuka) en donde desarrollo: The King of Fighters Neowave: una desabrida conversión del The King of Fighters 2002 y Neo Geo Battle Coliseum: un crossover entre las franquicias de juegos de SNK. Después del experimento qué fue The King of Fighters Neowave a SNK le tocaba hacer el siguiente capítulo de su exitosa saga al hardware de Atomiswave
Para empezar tenemos un juego con mucho valor nostálgico. Desde el intro se nos hace un repaso de todas las entregas de la saga. Desde el The King of Fighters 94 hasta el The King of Fighters 2003. Para el juego SNK decidió traer de vuelta a muchos personajes que en ese entonces tenía muy olvidados como Eiji Kisaragi, Kasumi Todoh ó Duck King.
The King of Fighters XI le da continuidad al formato de juego y a las ideas propuestas por SNK en The King of Fighters 2003 y va un pasito más allá.

Desmenuzando las novedades del juego, tenemos una barra de habilidades qué se adjunta a la barra de poder qué utilizamos para los especiales. Está barra se emplea para cualquier maniobra qué requiera defendernos cómo el Guard Evasion, Quick Shift y Saving Shift
En primera en los modos de juegos tenemos el Quick Shift con el cual podemos cambiar de personaje a la mitad de un combo cómo forma de continuarlo, la otra es el Saving Shift qué nos permite cambiar de personaje y protegerlo según el impacto del ataque con el cual se vacían dos barras de habilidad.
Tambíen podemos usar el Dream Cancel, el cual es un movimiento qué nos permite vaciar nuestra barra de poder para cancelar un movimiento del contrario y con ello realizar un movimiento más poderoso que pueda dar pie a combos devastadores.
El modo de juego es igual qué en The King of Fighters 2003 donde el cambio de personajes se desarrolla en tiempo real como en Marvel vs. Capcom con la posibilidad de cambiar los personajes en medio de un combate (al estilo de un TAG Team). Se nos permitirá elegir al líder del equipo para qué esté desempeñe un movimiento especial el cual es tan poderoso cómo lo es el “Desesperation Move”.

Los escenarios están diseñados en alta resolución, pero los sprites de los personajes son prácticamente los mismos qué usaban a partir de The King of Fighters 99. SNK filtro un poco los sprites de los personajes para el juego, pero aún así se nota el enorme contraste con el excelente detalle de los escenarios.
SNK recién llegaría a usar sprites en alta resolución a partir de KOF XII (2009), mientras qué por otro lado compañías tales cómo Ark System Works implementarían los gráficos en alta resolución a partir de Guilty Gear X (2000). SNK llego nueve años tarde a la fiesta.
The King of Fighters XI comparte ese mismo problema junto con Neo Geo Battle Coliseum y The King of Fighters: Neowave. Aunque los sprites estén en baja resolución al menos no decepcionan, tienen animaciones muy fluidas lo cual en si ya es ganancia.
Entre los nuevos personajes están Duck King (el hip hopero de los juegos de Fatal Fury), B. Jennet (la sexy pirata de Garou MOTW), Oswald (un personaje del tipo melee qué lucha con cartas) y Momoko (integrante del equipo de Athena qué pelea con Capoeira).

Como jefes intermedios, para el cuarto combate, en función de nuestros resultados previos, tenemos a Adelheid Bernstein de The King of Fighters 2003, Gai Tendo de Buriki-One, Sho Hayate de Savage Reign, Jyazu de Kizuna Encounter, así como Silber de Buriki-One.
Los jefes finales son: Shion, un chico andrógino qué pelea de dos formas: Con un bastón gigante y la otra es por medio de lucha marcial estilo Kempo. Por otro lado Magaki, el ultimo jefe, es un monstruo deforme qué ataca por medio de bolas de energía y tiene prácticamente todos los ángulos cubiertos, además de mucha prioridad en todos sus ataques. Otro jefe difícil made in SNK.
La versión de Playstation 2 agrega nuevos personajes cómo: Mai Shiranui, Robert García, Hotaru Futaba, Geese Howard, Mr. Big, Tung Fu Rue, y EX Kyo Kusanagi (Kyo con los poderes y el traje de The King of Fighters 99 –2002). Todos estos personajes usan los mismos sprites qué tienen en Neo Geo Battle Coliseum.


El roster de personajes reunidos para la versión de Playstation 2 es excelente porqué acumula no sólo varios de los mejores personajes de The King of Fighters sino también algunos de los mejores personajes qué SNK tiene en nomina cómo Gai Tendo, Sho Hayate ó Silber.
Sí bien varios extrañaran a Joe Higashi y Leona, los nuevos personajes logran llenar muy bien su vacío. Jamás se volverá a ver en un The King of Fighters un reparto de personajes tan variado.
La versión de Playstation 2 también agrega nuevos escenarios y nuevos temas musicales. Además de la opción de escoger luchar usando tanto los soundtracks originales de las maquinitas cómo los nuevos temas arreglados específicamente para está versión (los conocidos ASTs).

La música del juego es muy buena. Sí bien no tiene la substancia de los primeros juegos, al menos los temas son pegajosos y retentivos. Entre los mejores temas están los qué corresponden al Rival Team, a Gai Tendo, y al equipo de Kyo & Iori. Al menos se recupero un poco en algunos temas el estilo Rock-Jazz de antaño.
¿Esté juego tiene desbalanceo?. Algo. Aunque menos qué otros juegos de la serie cómo The King of Fighters 2002, aún así sigue habiendo personajes qué destacan por encima de otros cómo Gato, Eiji, Oswald y Kula. Cómo opinión personal, personajes cómo Terry y Iori sí bien siguen siendo fuertes ya no son las bestias qué eran en los juegos anteriores.
La historia trata sobre una organización de personas qué desean poseer el poder de Orochi (Magaki, Shion) y por otro lado la búsqueda de Ash Crimson de los tesoros de Kyo y Iori para así poseer el poder de Orochi (después de quitarle a Chizuru Kagura el espejo de Yata). Eso fue todo lo qué entendi. Sí quieres una mejor explicación googleala. La historia es bastante vaga y nunca se explica los motivos de porqué los villanos hacen lo qué hacen.

Cómo comentario al margen del articulo: Cuando esté juego llego a México, lo hizo en pocos locales de maquinitas. Uno de los pocos estaba en la Preparatoria 15 Florida de Nuevo León. Aún a pesar de qué el juego fue novedad durante un tiempo, la raza prefirió irse a lo seguro y volver a jugar el súper hackeado y bastante prostituido The King of Fighters 2002.
Aún ahora recuerdo con nostalgia las veces qué jugue esté juego en las maquinitas. Jamás vencí a Magaki hasta qué conseguí la versión de PS2. Ahora el local de maquinitas de la Prepa 15 está literalmente vacío.
¿Cómo es The King of Fighters XI cómo juego?. MUY, pero muy divertido. Las nuevas modalidades agregan muchas variantes a explorar lo cual aumenta el Replay Value del titulo.
The King of Fighters XI merece qué le des una oportunidad. No es un juego perfecto, pero es un juego de peleas qué reúne muchas de las mejores señas de identidad de la serie. Esté es el mejor The King of Fighters desde el The King of Fighters 2000.








