¿Son los videojuegos el futuro del arte?

Guillermo del Toro colabora con el creador de Metal Gear en el desarrollo del próximo Silent Hill, Steven Spielberg ha creado ya varios videojuegos que se lanzaron en el Wii y cada vez son más los actores de Hollywood los que participan prestando su imagen, voz y actuación en videojuegos. ¿Son éstos el décimo arte?

Siendo el cine universalmente reconocido como Arte (el séptimo arte) y viendo su paulatina fusión al mundo del videojuego, el cual ya contaba con dirección de cámara, música y guion, ahora incluyendo actuaciones reales de grandes actores, todo parece indicar que la línea que separa al entretenimiento pasivo con el interactivo es más delgada.

Son ya varios los actores que han participado en varios videojuegos, Kristen Bell prestó su voz e imagen en el videojuego Assassins Creed, Kevin Spacey interpretará al Presidente de EU en el nuevo Call of Duty, Ellen Page y Willem Defoe “actuaron” en Beyond Two Souls y aún antes de ellos diversos actores habían participado como Bruce Willis en Apocalypse para PS1 y el actor y cantante japonés, Takeshi Kaneshiro, fue la base del personaje Samanosuke para Onimusha de PS2.

Con cada vez más actores famosos e internacionales participando en videojuegos, el mensaje parece ser claro, los videojuegos ya no son un juguete más sino una forma de expresión.

“Antes, el juego era un juguete más. Eso está cambiando completamente. Queremos que nos traten, y ya nos tratan, de igual a igual”, afirma Andy House, presidente de Sony Computer Entertaiment.

Con la capacidad de mostrar extraordinarias composiciones musicales (la música de Nobuo Uematsu en la serie Final Fantasy es regularmente presentada en salas de conciertos alrededor del mundo), con historias más profundas y emocionales, con ambientación tridimensional cuyo método de creación es una escultura virtual y con actuaciones y movimientos reales hechos por verdaderos actores (basta ver lo logrado en los personajes de The Last of Us), quizá habría que cambiar el término de Videojuego a Arte Interactivo.

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