Han pasado 8 años desde que Metroid Prime apareció en el Game Cube, no lo jugué en su momento ya que no tenía cubo, me parecía una consola muy mediocre, con unos pocos juegos buenos o interesantes, Metroid es uno de ellos, Super Metroid es mi juego favorito en el Snes y eso hizo que quiera jugar más Metroid, así que hace un tiempo compré un Game Cube para jugarlo.
Cuando el juego empieza no tienes idea de lo que está pasando, estás en una base espacial, con casi todas tus habilidades y nada de guía inmediata para usarlas, el juego trata de darte un tutorial pero es muy básico y a fin de cuentas te quitará todas esas habilidades. El inicio no es muy interesante.
Cuando llegas al planeta, las cosas comienzan a sentirse más Metroid, demasiado metroid, de hecho parece que el tiempo no pasó en el juego y los mismos defectos siguen ahora, sólo que en un ambiente 3D son más notorios.
Entre esos defectos tenemos el concepto, que se supone estás en un planeta, pero… por qué se comunica cada parte por medio de elevadores? eso siempre se ha hecho en la serie pero no es orgánico, no se siente como un mundo sino como un campo minero. Y no hablemos de las puertas, que quiero asumir fueron instaladas por los chozo, pero de todos modos no son nada coherentes en el mundo de un planeta inhabitado.
Primero lo bueno, los gráficos son buenos, aún en una HDTV usando cables RCA, la pantalla es editable por lo que puedes disminuir el estiramiento del widescreen (la puedes hacer más alta), claro, puedes jugar con una tv vieja, pero si ya la tiraste o no tienes espacio para una tv extra, no sufrirás mucho por usar tu HDTV con Metroid.
La música… es muy mediocre, tiene algunos arreglos de las melodías clásicas de la serie, pero lo que es nuevo es bastante malo y nada memorable. Es una lástima puesto que Super Metroid tenía música excelente y este nuevo juego no generó nada que merezca ser recordado.
La movilidad es ambos, buena y mala, o bueno, se sigue sintiendo como Super Metroid, lo malo, es un FPS con movilidad de side scroller. O sea, vas a sufrir cuando tengas que saltar (que será muy seguido), realmente no caes tan estrepitosamente y no es tan difícil brincar, pero cada que caes de lo más alto sentirás la ira que provoca un juego mal pensado. Aún así no es algo para dejar de jugarlo.
Lo que sí es malo es la mecánica de apuntar, siendo un fps pensarías que te mueves con el stick izquierdo y apuntas con el pezón amarillo a la derecha, sería lo lógico, pero no, Nintendo (Retro Studios) teme a la evolución por lo que la configuración es parecida a los juegos 2D, caminas con el stick derecho y NO APUNTAS, si quieres hacer eso debes presionar el botón R pero no podrás moverte, eso afecta mucho en el combate pero también al momento de explorar ya que no puedes moverte e investigar, tienes que detenerte y hacer movimientos extraños para inspeccionar. Este error de configuración es grave e impide que a veces se disfrute el juego.
Pero mi principal queja es la historia, más bien, la falta de ella, sé que se supone que hay historia de fondo pero simplemente no es interesante. Lo que es peor, el mundo es mudo, y en la época en que salió (2002) eso es imperdonable (por ahí alguien en Game Master criticó la exigencia de voces en los juegos pero yo no concuerdo, un mundo mudo es deprimente). Nadie habla en el mundo de Metroid, Samus no tiene personalidad, no tiene motivación. Nintendo teme hacer hablar a sus personajes, pero dejarlos callados es mucho peor. MGS2 salió un año antes y la historia te atrapaba, te importaban los personajes, en Metroid Prime no te importa nada ni nadie, solo estás ahí por estar, sin motivaciones más que exterminar toda la fauna del planeta.
Otro detalle, se supone que luchas contra piratas espaciales que están organizados, que son inteligentes, eso no parece, en ningún momento se siente que enfrentes piratas, más bien parece que estás extinguiendo la fauna del planeta, simplemente parecen animales viviendo ahí y tú los exterminas impunemente. Sí, hay algo parecido a piratas especiales, o más bien, a seres inteligentes, pero son IDÉNTICOS entre sí, sólo cambia el color (y con eso, el arma con que debes atacarlos, y la verdad no es ciencia nuclear descifrarlo).
Sin embargo, el juego es bueno, es agradable estar por ahí explorando y obteniendo nuevos items. Es solo que no es genial, se siente como un juego viejo empaquetado dentro de uno nuevo, divertido, sí, adictivo? También, es sin duda uno de los mejores juegos del Game Cube, pero creo que se queda corto al medirlo contra sus contemporáneos, Splinter Cell y Metal Gear Solid 2 (que salió un año ANTES).
En una época donde las historias se ponían intrincadas y los personajes hablaban en varios idiomas, Metroid Prime se sintió atascado, aún más si lo juegas en estos días. Es un juego de Nes o Snes en una consola de 128 bits, hecho con tecnología más potente, pero con mentalidad limitada, menospreciando al videojugador, insultándolo diciéndole que no merece mayor producción, que no merece historia.
Metroid Prime es, ante todo, un buen juego, y si tienes un cubo debes jugarlo, es bueno, es divertido, pero también es olvidable. Se parece mucho a Bioshock, pero Bioshock está hecho para hombres mientras que Metroid Prime es para niños.
Esta reseña la hice porque ya salió la de Other M, un juego que trata de poner una historia, de darle a Samus voz, personalidad, y la crítica no lo aceptó muy bien. No he jugado el juego, pero aún si no les quedó bien, les aplaudo que lo intenten, que metan a Metroid a la actualidad, y ojalá lo vuelvan a intentar.
El final… patético, técnicamente no pasa nada, al menos no me enteré qué demonios logré gracias a la falta de cinemas que narren la historia (y los textos chozo están de hueva). Las peleas contra los jefes están bien, algunas son un poco complicadas (en especial el de la escena de nieve y el Omega Pirate), pero la batalla final sólo es larga, más no difícil, por lo que si te descuidas y pierdes, causa mucho enojo. También me di cuenta que estoy malcriado por los checkpoints de estos días, Metroid Prime usa el clásico lugar para salvar que tienes que encontrar, y a veces llorarás por no encontrar uno (especialmente después del segundo nivel de Phazon Mines, donde hay varias peleas difíciles y el save está después de la pelea con un jefe, el save anterior está al inicio de la escena… frustrante)
En resumen, Metroid Prime es un muy buen juego, sus defectos son en parte debido a la necedad de Nintendo de no invertir en actuaciones de voz y cinemas narrativos, el control tiene su razón de ser pero de haberlo hecho tradicional habría quedado mejor. Posiblemente sea el mejor juego exclusivo del Cubo.
compre este juego hace casi ocho o siete años(como pasa el tiempo),senti las misma sensacion que tu ya que el juego me parecio bastante bueno y algo diferente a todos los fps que habian,se siente muy solitario parece que eres la unica especie pensante en ese planeta mudo y sombrio aunque lleno de acertijos y mucho por explorar que se disfruta bastante y es algo facil porque no hay municiones en el juego lo digo por las armas principales,yo le daria un 9 porque para cuando salio si q era un fps diferente y fresco,los puntos malos es que no tiene una historia envolvente no hay voces ni cinemas actuados que te hagan meter mas en la historia-
Si la verdad es que es un juego que deja sentimientos encontrados, por un lado si es muy bueno y adictivo, pero por otro lado se siente incompleto, se siente viejo (mas de los 9 años que ya es).
Por cierto, esta reseña la escribi hace como 5 meses, tan pronto acabe el juego, no habia podido subirla.
Si no les gusto este esperen a jugar el 2
Bueno no es que el juego sea malo, solo se siente incompleto. Ahi tengo el 2 esperando a tener tiempo para jugarlo.
El dos si lo sentí un poco simple a pesar de que tienes dos mundos, sobre todo en cuestión de Items/Armas, porque al final, prácticamente terminas ocupando solo dos armas, una para el mundo de la oscuridad y otra para el de la luz…. Y las peleas con los jefes están también tediosonas.
Híjole, aquí si discrepo en varias cosas. Creo que el que Metroid no tenga una historia compleja y que simplemente sea Samus, siempre sola y en silencio en medio de animalejos desconocidos es parte muy importante de la esencia de estos juegos, de hecho, es algo que, por quererle meter más historia y personajes, se pierde un poco en juegos como Metroid Fusion y Metroid Prime 3 y eso no me gustó (los únicos personajes que me parecen interesantes son los otros Hunters, pero no por lo que te dicen o hacen, sino por lo que son). Es como si uno se quejara del «Silent Hill» porque comienza el juego sin que te expliquen que está pasando en el pueblo o que son los monstruos que te salen. Aunque tiene elementos que siendo estrictos pueden resultar absurdos, dentro de sus propias reglas, el juego es consistente.
Claro que es cuestión de lo que cada quien espera y busca en un juego. Por ahí he tenido por años guardado el Metal Gear Solid para GC, que sé que es un excelente juego, pero casi ni lo he jugado en parte por eso de los diálogos interminables que me desesperan… de igual modo se han quedado en espera varios RPGs (lo siento, no es mi género). No estoy en contra de los juegos con historia, he disfrutado algunos mucho, pero hay que saber integrarla al juego y no solo ponerle displays de media hora. Aparte, no todos los juegos son para contar historias y siento que Metroid, al igual que los juegos de Mario, Pac-Man o Tetris no lo son… ¿o alguien compraría un nuevo Tetris esperando que ahora si incluya una historia ‘compleja y madura’?. Lo que busco en un Metroid es explorar, encontrar items y resolver acertijos… es más ni siquiera siento que los jefes o la acción sean tan importantes. Lo demás que pueda tener el juego es un plus, siempre y cuando no interfiera con lo esencial (de hecho, lo que se me hizo un tanto cansado y aburrido al principio es estar leyendo las fichas de todo lo que encuentras, pero luego le agarré el chiste).
El final del Metroid 3 es excelente, y estoy de acuerdo en que no hay un momento así de impactante y emotivo en Metroid Prime, pero aun así, creo que el juego es muy bueno y muy completo. Cuando salió el Metroid Prime, en Nintendo dijeron que no era un FPS sino un “First Person Adventure”, lo cual se me hizo medio pretencioso y jalado, pero luego de jugarlo no pude más que estar de acuerdo. Fue un gran logro adaptar ese gameplay tradicional 2D a un ambiente 3D, equiparable a lo que fueron «Mario64» y «Zelda: Ocarina of Time» para sus respectivas franquicias.
Cuando anunciaron «Other M» tenía mis dudas, porque pensé que se irían más por la acción como el «Metroid Prime: Hunters» y descuidarían la exploración, pero luego de ver un par de trailers me emocioné, no por la historia, sino por lo que se veía de Gameplay que retoma varias cosas de las versiones 2D, combinándolas con elementos de la serie Prime.
El detalle es que el tener una historia coherente y dialogos no implica quitar la exploracion y la busqueda de items que caracteriza a Metroid. Realmente, aunque el gameplay es bueno, nunca lei esos textos chozo que se supone cuentan la historia (ya que el juego si tiene historia, solo que la manera de contarla es demasiado incomoda).
Ademas, el tener una historia y algunos cinemas no significa necesariamente que el juego este parando a cada momento, para ese año ya existia Half Life y ese juego sirvio de inspiracion para integrar la historia al gameplay, me extraña que Retro Studios no haya tomado nota.
Tambien esta ese detalle de los piratas espaciales, realmente no parecen piratas no parecen organizados, no se siente que estas enfrentando a una organizacion criminal legendaria, ademas que Ridley (y Kraid, que no sale en el juego) y el resto de los jefes, mas que comandantes parecen simples animalotes, o sea, no parecen seres pensantes.
Me gusto el que no sea un shooter sino un juego de aventuras en primera persona, pero por que tenian que limitar tanto la mira? la habilidad de moverse y apuntar no obliga a que sea un juego de mas accion, de hecho simplifica la exploracion y los saltos en plataformas.
No he jugado ningun otro prime ni el Other M, si los quiero jugar pero la verdad creo que hay mejores juegos en el horizonte. Aun asi para el 2002 que salio el primer Prime, si es uno de los mejores de ese año, solo que siento que a Nintendo les da miedo hacer crecer a sus personajes, nosotros, quienes los jugamos en su inicio, ya crecimos, pero esos personajes no lo han hecho y por lo mismo, ya no se sienten nuestros.
tambien discrepo contigo draco, se que la esencia de metroid es la soledad de un planeta desconocido,funcionaba bien para la era de 16 bits donde la capacidad tecnica de la consola no se prestaba para mucho,.yo le critique que fuera mudo y solitario porque el juego fue hecho para una consola que daba para mucho y podian agregarle ciertas cosas que antes no se podian como cinemas que contaran puntos importantes o el uso de dialogos,vamos con el simple hecho de que samus hablara seria mas que suficiente y haria el juego con personalidad. como videojugadores que somos el escuchar una voz sexy de una heroina seria increible,y tambien el uso de la ia de los piratas que mas que piratas parecian una extension de los bichos del planeta,.no es que el juego se malo,de hecho me parece increiblemente bueno la exploracion,el encontrar cosas secretas,solo le encontre malo lo que acabo de escribir,.mas que fps me parecio un plataformas en primera persona
Muy mal tu review, metroid es un juego sin voces ni historia (que si tiene) así son los metroid, es la esencia del juego. El soundtrack es una obra de arte puedes escucharla en youtube. Te enfocas mucho en lo negativo. Aparte no jugaste el juego desde su lanzamiento es por eso que lo criticas muy mal. Por ejemplo, es como si juego a la fecha el ocarina of time después de haber jugado el twilight princess, obviamente se me va hacer una mierda de juego.
No se si tu también hiciste el review del skyrim pero también estuvo pésimo. Respeto tus puntos de vista personales sobre los juegos, pero un review se tiene que hacer neutral, analítico y sin discrepancias. Saludos
Hola, respeto tu opinion y concuerdo que es un gran juego, me la pase muy bien jugandolo y cuando recuerdo la experiencia total de juego que tuve con Metroid Prime me dan ganas de volverlo a jugar o de jugar la secuela (que tambien tengo pero no he jugado), si es muy bueno y si conserva la experiencia Metroid de los juegos anteriores, pero… me mantengo firme en su falta de historia (o su modo de contarla que no es muy interesante) y de la falta de voces, yo se que es una decision consciente de la gente de Nintendo (igual que el hacer que Link no hable), pero un buen trabajo de voces puede elevar mucho un juego y aunque Metroid Prime no tiene muchos personajes conscientes para interactuar, un soliloqui de Samus de vez en cuando ayudaria a darle mas peso al personaje, a darle una personalidad pues ni Samus ni Link tienen una personalidad real (eso de que son como es el jugador no lo compro). El soundtrack tampoco me gusto salvo los remanentes de los juegos anteriores, sin embargo si es un gran juego y aunque en mi reseña me enfoque en lo negativo su calificacion final es buena y le di 5 estrellas en jugabilidad, lo que significa que, en efecto, es MUY divertido y solo la falta de historia (o de una forma interesante de contarla) y voces le dieron un bajon a su calificacion final.
Skyrim es una situacion similar (tambien lo escribi yo), es un juegazo, y lo dije en el review, pero la verdadera diversion esta en las primeras 40 o 60 horas y despues de eso es repeticion tras repeticion y termina por volverse cansado (yo ya queria acabarlo para pasar a otra cosa), pero aun asi un juego que te de 40 o 60 horas de gran diversion es mucho mas de lo que cualquier otro te da en su experiencia completa y por eso acepte que fue un justo ganador a Juego del Año 2011 (aunque a mi me gusto mas Uncharted 3), quiza el texto si se enfoca mucho en las partes negativas (y lo note al estarlo escribiendo) pero es porque queria tomar un angulo mas critico, mas duro, que nadie (o pocos) han tomado, nadie habia sido tan duro con Metroid Prime o con Skyrim como yo lo fui y aun asi admito que ambos son excelentes juegos lo que demuestra que SI son grandiosos, pero no carentes de defectos y eso era lo que trate de expresar.
Hablas de neutralidad y eso es exactamente lo que trate de hacer, no dejarme llevar por el encanto de un juego para analizarlo, fui analitico, vi fallas y elementos que no necesitaban estar presentes (en Skyrim la comida es un desperdicio de recursos, una manzana te cura 1 o 2 puntos de HP cuando un ataque te baja 20), ser neutral y analitico significa ver el todo y no solo lo bueno y creo que una reseña que habla de todo lo malo y aun asi admite que el juego es muy bueno es totalmente neutral.
Te agradezco mucho tu comentario y el que expreses tu punto de vista diferente al mio con respeto, y te digo lo que le digo a todos los que desean expresar su opinion: te invito a que escribas un analisis de esos juegos (o de cualquiera que te guste) y lo publicare en Nerdcast, asi podras expresar a fondo tu punto de vista y mas gente tendra el beneficio de comparar mas opiniones de un mismo juego (de hecho mi intencion original era hacer reseñas con 3 analistas tipo EGM pero no encontre gente interesada en escribir)
Saludos y espero leerte mas seguido por aqui