Ayer cabilaba camino a casa y aflorarón varios de mis pensamientos más profundos, todos ellos relacionados con videojuegos. Recorde el juego de «Caballeros del Zodiaco: Soldados Valientes», el cual si bien era un juego poco inspirado al menos tenía cosas muy interesantes en sus mecanicas de juego.
Ese juego el cual el buen Jurgen lo reseño en su día es esencialmente un juego beat-em-up rediseñado para jugarse como juego de pelea. En ese juego al jugador se le permitia varias opciones como perseguir al adversario, romper la secuencia de combos para poder aumentar el número de combos y así mismo si el jugador tenía suficiente energia de cosmo podía safarse de los oponentes trabadores usando R1. Si hubieran refinado el sistema, esta mecanica hubiera dado para un juego brillante.En cierto modo en este juego gana aquel que hace mejor uso de la barra de cosmo, más no necesariamente el jugador más experimentado.
La sola opción de librarte de los Juggle usando un botón es brillante porque simplemente le da la opción al jugador de evitar ser castigado. Los juggles ante todo son la razón por la cual muchos jugadores noveles se sienten aterrador de jugar juegos de pelea. Porque inmediatamente son castigados por jugadores más experimentados quienes les hacen toneladas de combos sinque tengan oportunidades de defenderse.
En los juegos de ArkSystem existen una forma de contrarestar los juggles y esa es la del Burst, pero aún así eso no quita que muchos juegos no dan la opción para que el jugador pueda recuperarse de una golpiza. Sí bien el hacer juggles es algo que requiere practica puesto que se necesita timing para poder ser preciso a la hora de no dejar que el oponente pise el suelo, la realidad es que el genero necesita una modernización en este aspecto.
Los juegos de peleas en donde el Juggle está más presente son los juegos en 3D como los Tekken’s o Dead or Alive. De alguna manera es en este tipo de juegos donde es más facil trabar a tu oponente y no dejarlo caer, especialmente porque estos juegos fuerón hechos con fisicas que favorecen el Juggling.
Que opinan. ¿Deberían los juggles continuar? ¿Los juegos de peleas necesitan una mecanica de escapatoria?.

Esta foto no tiene nada que ver con el artículo. Sólo está como pretexto para meter bewbies.
Los juggles son parte de un sistema de juego que necesita mucha tecnica y en lo personal era lo que me gustaba de juegos como Mortal Kombat 2, incluso en el mas reciente me gusta mas usar juggles en vez de los combos prefabricados que ya trae desde MK3.
Las palabras en tiempo pretérito no llevan acento, como estuvieron o fueron. Me agrada el nuevo diseño de la página pero se vería mejor sin esta clase de errores. Bueno ¿y que son los juggles?