by Eskobar para Fantastic Voyage
Ficha Técnica
- Desarrolla: Obsidian Entertainment
- Publica: Bethesda Game Studios
- Género: RPG
- Formato: 1 Playstation 3 Blu-Ray
- Lanzamiento: Octubre 19, 2010
- Video: 16:9, 720p
Prefacio
La serie FALLOUT tiene tras de sí una rica y detallada historia que nos remonta a finales de los 80’s con la creación de WASTELAND para EA de parte de INTERPLAY PRODUCTIONS, compañía icónica de la industria fundada por BRIAN FARGO. Ese título fué uno de los primeros en dar libertad de acción al jugador para resolver a «tu manera» los obstáculos que te presenta el juego, así como fué uno de los primeros en usar un «mundo persistente».
Por INTERPLAY pasaron gran cantidad de éxitos, ya sea como Casa Editora o como Desarrollador, pero entre sus desarrollos internos sobresale FALLOUT (Septiembre de 1997) que fué creado por una subdivisión llamada BLACK ISLE STUDIOS, un juego que es una «secuela espiritual» de WASTELAND que por obvias razones no pudo mantener dicho nombre al ser propiedad de ELECTRONIC ARTS. Dicho juego expandió esa riqueza táctica con el sistema de desarrollo de personajes S.P.E.C.I.A.L. (Basado en el sistema de crecimientoGeneric Universal Role Playing System), que a diferencia del sistema tradicional, NUNCA aumenta los stats del personaje, solo sus habilidades y ventajas; lo que aunado al karma te da un control total sobre tus acciones.
En Septiembre de 1998 FALLOUT 2 siguió el mismo camino …… posterioremente trabajando en»VAN BUREN», que era el nombre código de FALLOUT 3, hasta que el estudio fué cerrado en el 2003 y algunos empleados clave al recibir su liquidación formaron OBSIDIAN ENTERTAINMENTel mismo año. En el 2004 hubo un movimiento importante, los derechos de la serie FALLOUT fueron adquiridos por BETHESDA SOFTWORKS, iniciando al fin el desarrollo de la secuela oficial …. que nos entregaron 10 AÑOS DESPUÉS de FALLOUT 2. En Abril del 2009, BETHESDAanunció que OBSIDIAN ENTERTAINMENT desarrolaría FALLOUT: NEW VEGAS.
Ahora si les pido una disculpa, lectores; por tanta referencia, pero este lado de la industria es parte importante de mi lado mas enfermo como aficionado, jajajajajaja, aparte de una ventaja de la edad el poder cononcer juegos tan viejos y ante todo reconocer la importancia de un estudio; basicamente el mensaje es: FALLOUT NUEVAMENTE ESTÁ EN MANOS DE SUS CREADORES ORIGINALES. OBSIDIAN ENTERTAINMENT se ha tachado como un estudio «de segunda» ….. y sinceramente me da un poco de pena la poca memoria que tienen algunos críticos especializados o será simplemente su desconocimiento …. en fin, vamos a detalles.
Presentación
FALLOUT es una distopía post-holocausto nuclear que es posible vivir gracias a la construcción de refugios nucleares gigantes llamados VAULTs, que son autosuficientes y podrán albergar generaciones de familias hasta que la radiación desaparezca y la tierra sea nuevamente habitable, tiene una ambientación retro-futurista y refleja una realidad cada vez mas cercana tomando en cuenta Chernobyl y los grandes golpes que ha sufrido Japón al respecto.
El juego se desarrolla en LAS VEGAS, NEVADA y el DESIERTO DE MOJAVE en el año 2,281, 4 años después de los eventos de FALLOUT 3 y aunque no es una secuela directa se considera parte de la serie principal. Entre las características visuales de F:NV se encuentra el enorme mundo abierto que a diferencia del área de Washington, D.C., no tuvo un ataque nuclear de manera directa, por lo que tiene una riqueza visual que es acentuada por los hermosos tonos dorados cortesía del intenso sol y la delgada capa de ozono existente.
Aunque nunca pierde su ambiente post-apocalíptico-retro-futurista, es un mundo mucho mas habitable que en F3 y aunque hay zonas de altos índices de radiación, la vida florece en NEW VEGAS. Los edificios aún están de pie y la energía se abastece de manera habitual, lo que provee esa locura neón que plaga los casinos sobrevivientes del área. Gran parte del terreno (obviamente) es desierto, pero hay zonas con muchísima vegetación; edificios y casas abandonadas forman parte del encanto de la serie, algunos lugares son reales, como la Represa Hoover y la Base de la Fuerza Aérea Nellis.
A diferencia de F3, F:NV inicia de manera mucho mas ágil, tomas el rol de «El Mensajero», eres empleado de MOJAVE EXPRESS y tienes una entrega en NEW VEGAS …. pero eres interceptado por un grupo de sujetos que van por el paquete y de paso tu vida …. aunque tuviste suerte de ser seguido por un robot llamado «VICTOR» que fué testigo del ataque y te lleva a tiempo con un médico, logrando milagrosamente evitar la muerte. De tus atacantes hay detalles inolvidables como la ostentosa vestimenta del atacante y uno que otro murmullo de sus compañeros al retirarse ….
En unos minutos regresa la luz y es cuando formas tu personaje en base a los stats deseados, pasando rápidamente a la acción, donde TU DECIDES el camino a tomar. Es desde este momento que puedes hacerte de una reputación positiva, negativa …. o de plano irte a buscar otros lugares habitados y convertirte en un asesino, mercenario o un «pan de dios», jajajajaja.
La riqueza del mundo que estás a punto de experimentar es notable desde los primeros diálogos, con un cantidad obscena de NPCs que tienen un interesante trasfondo y que en muchos casos tu habildad de «HABLA [SPEECH]» logra obtener nuevos bloques de diálogos con importante información o algún «QUEST» , que es básicamente la forma en la que el juego progresa. Dichas misiones varían desde el simple «Vé con tal persona y trae tal objeto» o «mata a todas las creaturas de este almacén», pasando por objetivos opcionales como «Trae los planos de construcción de armas de tal dealer sin ser visto», «Convence a tal persona de un alto al fuego o … mátalo sin hacer ruido», llegando a complejas misiones donde no solo usarás tus capacidades de habla, ciencia o medicina, tu habilidad para mentir igualmente abre puertas.
Todo el juego te presenta una gran cantidad de facciones que pelean por el control de la tierra y esta vez mas que el KARMA, la manera en la cual te comportas con dichas facciones es la que dicta tu éxito o fracaso en ciertos objetivos …. si un día tuviste sed de sangre y asesinaste a miembros importantes de alguna facción, otro día pueden limpiar tu nombre si les haces algún «trabajo sucio», jejejejejeje. Esta vez es mas complicado quedar en una posición de idolatría para las diversas facciones, cualquier error por mínimo que sea, afectará tu reputación y los diversos grupos estarán tras tu cabeza. Realmente todo vale en NEW VEGAS para ganarte tuscorcholatas (moneda oficial) de manera sucia o decente.
La dirección de arte y fotografía son dos aspectos encontrados, de manera positiva resalta lo orgánico que resultan los diseños de panfletos, objetos y arquitectura con la ambientación, aunque no olvidemos que estos objetos en su mayoría no salen de la retorcida mente de un diseñador … son objetos que existían hace unas décadas, ejemplo perfecto es la famosa «NUKA»-COLA, jajajaja. La fotografía nos regala muchos efecto de iluminación muy bellos …. pero son pocos los momentos visualmente inspiradores.
El diseño de personajes a nivel script es excelente como comenté anteriormente, pero a nivel visual es algo simplón …. yo entiendo que este lugar no fué tan golpeado como otros y la fauna tiene muy pocas mutaciones, pero Coyotes, Escorpiones, Insectos y Reptiles gigantes …. Perros ??? …. jajajaja, ciertamente este no es su punto fuerte. En las distintas facciones esto mejora un poco con los «GHOULS», «Los Legionarios de César» y los amantes de Elvis, jejejeje.
Respecto al audio, es importante estar atentos a los sonidos ambientales en pro de la jugabilidad, aunque me parecen sonidos muy estándar y de baja calidad en algunos casos; entendible si tomamos en cuenta la cantidad de diálogo hablado presente en el juego, con voces de personajes muy conocidos como Mathew Perry o Danny Trejo que le dan mas vida a sus personajes, aunque muchos diálogos de la gran cantidad de NPCs son inexpresivos y aburridos.
El score tiene un excelente intro, así como excelentes piezas ambientales que te acompañan discretamente a lo largo de tu viaje, estaciones de radio que te remontan un poco a esa distopía y usan algunos tracks famosos como «Blue Moon» (….. blue mooooooooon, yo saw me standing aloooone, blue blue blue …), » Jingle Jangle Jingle», «Ain’t That a Kick in the Head» …. seguro reconocen estas melodías, que resumen este aspecto de NEW VEGAS.
Técnicamente se entiende que el engine tiene modelos de pocos polígonos y texturas sencillas, es el precio que uno paga por tener un mundo abierto de tal magnitud; tiempos de carga decentes al internarse a un edificio, planta o casa abandonada. El engine se presenta en formato de cámara FIRST PERSON y THIRD PERSON, lo que expone los limites del engine. Se hicieron ligeras mejoras respecto a FALLOUT 3 para acomodar los efectos de iluminación pero a simple vista es idéntico al F3. Originalmente el engine tuvo muchos bugs importantes …. pero ya hay parches que arreglaron la mayoría de estos, así que no es mucho problema en ese aspecto, solo actualiza.
Sistema de Batalla y Desarrollo
El concepto de «mundo persistente» es relativamente común aunque en pocos títulos realmente es parte integral de su sistema de juego. Todo lo que hagas en NEW VEGAS tiene una repercusión en distintos niveles, ya sea en el KARMA de tu personaje o en la REPUTACIÓN con las diversas facciones. La ventaja de tener un sistema tipo G.U.R.P.S., como el sistemaS.P.E.C.I.A.L. es que no solo toma en cuenta los ATRIBUTOS , también toma en cuenta las HABILIDADES [SKILLS] y PRESTACIONES [PERKs].
S.P.E.C.I.A.L. es un acrónimo de : Strength, Perception, Endurance, Charisma, Intelligence, Agility, Luck. Solo puedes aumentar estos atributos con equipamento, alimento, drogas y otros efectos externos, de manera temporal, claro; este sistema genera un balance único que te permite terminar el juego sin necesidad de desarrollar mucho tus habilidades, el explorar todo el mundo de NEW VEGAS es decisión tuya.
Este sistema deja los atributos físicos del personaje constantes a lo largo del juego, dejando que en cada «LEVEL UP» asignes puntos a tus habilidades y cada 2 niveles que aumentes podrás elegir una «prestación» o «PERK» que dependiendo de tu nivel contienen beneficios extras en ciertas condiciones como: «beber alcohol aumenta atributos sin penalización» … o «doble daño a tal creatura» …. «correr en modo stealth no alerta a tus enemigos», ETC ETC.
Es un sistema de crecimiento que requiere una altísima especialización al adaptarlo a tu estilo de juego, ya sea que quieras resolver todo «HABLANDO», es posible si en cada nivel que aumentas desarrollas tu SKILL de «SPEECH» ….. o si te inclinas por ser un jugador sigiloso, puedes desarrollar «LOCKPICK» y abrir puertas con cerrojos complejos que guardan objetos importantes …. igualmente desarrollar tu habilidad de negociación, «BARTER» para convencer de pagar mas en alguna misión y/o generar dinero jugando en casinos o jugando CARAVAN, un mini-juego de cartas que puedes jugar con NPCs.. Igualmente te tocarán ocasiones donde mentir te abre posibilidades, pero también responsabilidades que pueden costar la vida de alguien.
Todos estos atributos, mapas, items, quests, etc; están controlados por una computadora tipo reloj de muñeca llamada PIP-BOY que te indica el peso de los items que acarreas … el nivel de radiación a la que has sido expuesto, la condición de las diversas partes de tu cuerpo, así como un menú para equipar armas, armadura o ingerir drogas o alimentos. Es importante saber que muchos alimentos tienen radiación y a la larga te puedes envenenar o morir, igualmente si consumes muchas drogas te puede venir una adicción, logrando efectos negativos diversos. Por si esto te parece poco, tu equipamento se degrada !!!, juar juar juar; la verdad es una delicia tratar con tantos factores, hacen mucho mas divertido el manejo de recursos, FALLOUT: NEW VEGAS es un verdadero SURVIVAL RPG.
El sistema de combate se presenta en formato de FIRST PERSON o THIRD PERSON con un indicador al centro de la pantalla que es la zona donde tu arma o cuerpo «apunta» y funciona de manera usual para lanzar un disparo, golpe o tomar un objeto, pero a diferencia de un FPS o juegos como BORDERLANDS, aquí si hay un cálculo estadístico en el combate, lo que no garantiza que tu bala dañe alguna parte de la creatura a la que le disparas ….. pero calma, calma; la genialidad de BETHESDA SOFTWORK introdujo en FALLOUT 3 el sistema V.A.T.S., acrónimo de Vault-tec Assisted Targeting System, cortesía de tu PIP-BOY.
El V.A.T.S. morfea este sistema de combate en tiempo real a un modo similar a un RPG con combate basado en turnos, es decir, puedes tirar balazos a la vieja usanza o pausar el combate con el botón R2, desplegando un menú donde está cada parte del cuerpo de tu enemigo y usando tus ACTION POINTS y municiones disponibles, puedes tranquilamente dejar que la computadora pase a un «Bullet Time» y ver en «Slow Motion» como llega la bala a su destino. Es un sistema que te permite una dualidad de combate:
Ya sea activar V.A.T.S. y al acabarse tus ACTION POINTS [AP] si no mataste a tu enemigo, disparar en tiempo real como lo harías en un FPS hasta que se recarguen tus AP y nuevamente usar V.A.T.S. si es que todavía sigue vivo ….. o viceversa, empezar con los balazos y rematar con V.A.T.S.; es importante mencionar que este título tiene un botón para actuar en modo «stealth», que te indica si estás «escondido» o si tu presencia ha sido detectada por alguien, lo que puede generar, con o sin V.A.T.S., un CRITICAL SHOT si no eres detectado.
Uno de los argumentos mas fuertes con los que se critica a F:NV es la similitud con F3 … y es innegable, comparten tantos elementos de juego que muchos han catalogado (erróneamente) a NEW VEGAS como «FALLOUT 3.5» …… pfffffffffffffff, sin embargo yo me cago diarreícamente en el rostro de esa gentuza !!!!!!!, y no por cagón, sino por la refinación que logró OBSIDIANen la experiencia de juego y la existencia de un elemento que hace de NEW VEGAS un juego con carácter propio: el HARDCORE MODE !!!!.
El HARCORD MODE viene en distintos sabores …. HARDCORE NORMAL, HARDCORE VERY EASY, HARDCORE VERY HARD; mas que simplemente hacer todo mas difícil, este modo que se inspiró en algunos «mods» de F3 y le añade una dósis extra de realidad al juego al agregar indicadores de deshidratación, hambruna y cansancio; con items que no ahora no curan de manera instánea sino gradualmente, ahora el curar miembros dañados de tu cuerpo no es posible solo con dormir unas horas … tienes que ir al doctor o usar los items especializados para eso, y como toque final, LAS MUNICIONES TIENEN PESO …. logrando un verdadero SURVIVAL RPG y una experiencia totalmente diferente a F3, obviamente hay «trofeo» para los jarcors, jajaja.
Conclusión
Esta generación de consolas logró algo inédito: posicionar COMPUTER RPGs sobre CONSOLE / J RPGs y FALLOUT: NEW VEGAS es la quintaesencia de un C-RPG. Este título posee una complejidad extrema y a diferencia de muchos RPGs de consola, te da una verdadera libertad de jugar como te plazca. Les ha pasado alguna vez que algún compañero o NPC los irrita de tal manera que lo quisieran matar o robar ? …. tal vez solo sea yo, jajajaja, pero me ha pasado y obviamente son pocos los que te permiten dicha opción…. claro, puedes morir en el intento, pero nada te impide hacer lo que te plazca y eso es el punto mas importante, reflexivo y atrayente de FALLOUT.
Sí, tuvo bugs molestos, no tiene un arte brillante, no tiene los mejores gráficos, las creaturas son en su mayoría muy genéricas ….. pero a pesar de esos detallitos, cuando pienso en NEW VEGAS llegan a mi mente recuerdos de libertad …… recuerdos de sus hermosos destellos dorados y estilo de juego accesible y adaptable a tus gustos, gracias OBSIDIAN/BETHESDA
Justo hoy fui a Gamers y a Gamerush pensando comprar ya sea este o Red Dead Redemption (no he jugado ninguno), Fallout 3 es mi juego favorito de esta generacion, consideras que deberia comprar New Vegas en vez de Red Dead?
Siempre he favorecido la diversidad de géneros y enriquecer nuestros horizontes, por lo que te recomendaría Red Dead Redemption aunque Fallout 3 sea tu juego favorito en la actual generación de consolas.
Y si te decides por NEW VEGAS, tendrás fresco en tu memoria los detalles que los hacen tan similares y en ciertos aspectos tan diferentes que podrás decidir cual de los 2 Fallout es superior, además de que vas a disfrutar muchísimo el modo hardcore desde el inicio.
saludos !
Estoy jugando New Vegas, ya dare mis impresiones a detalle cuando lo termine pero si queria decir: ‘QUE DIFICIL ESTA!!!!!!’
Me gusto mas Fallout 3