The Last of Us Parte I — Un clásico deslumbrante que envejece como el buen vino

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About The Last of Us Parte I — Un clásico deslumbrante que envejece como el buen vino
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9.5
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Han pasado trece años desde que The Last of Us redefinió la narrativa en los videojuegos. Lo que en 2013 fue una despedida perfecta para la generación de PlayStation 3 regresa ahora a PC bajo la forma de The Last of Us Parte I, un remake que busca llevar la experiencia original a los estándares tecnológicos actuales. La pregunta inevitable es si realmente vale la pena volver a recorrer el viaje de Joel y Ellie cuando ya conocemos cada uno de sus momentos más memorables.

Revisitar la travesía de Joel y Ellie siempre es un deleite, pero experimentarla en PC con los ajustes gráficos al máximo en Ultra es, sinceramente, un espectáculo visual de otro nivel. Sin embargo The Last of Us Parte I es solo una actualización visual del título que nos voló la cabeza en 2013; es más una demostración técnica de hasta dónde puede llegar el hiperrealismo cuando se le da libertad de acción al motor gráfico de Naughty Dog.

Un músculo gráfico impresionante (con un par de pestañeos)

Jugado en PC con todos los ajustes gráficos en Ultra, el trabajo realizado por Naughty Dog es simplemente extraordinario. No estamos hablando únicamente de texturas de mayor resolución, sino de una reconstrucción visual prácticamente completa.

Los modelos de personajes presentan un nivel de detalle impresionante. Las expresiones faciales transmiten emociones con una naturalidad que hace que muchas escenas resulten todavía más impactantes que en la versión original. La iluminación global, los materiales, las sombras, la densidad de la vegetación y la calidad de los escenarios convierten a este remake en uno de los títulos más espectaculares disponibles actualmente en PC.

Cada edificio abandonado, cada habitación cubierta por el paso del tiempo y cada rincón invadido por la naturaleza cuentan una historia propia. Es un juego que constantemente invita a detenerse para contemplar el escenario.

Incluso después de tantos años, pocos títulos logran ofrecer un apartado artístico tan sólido y una dirección visual tan consistente.

Visualmente, el juego es una auténtica maravilla. La iluminación ambiental, el detalle en la vegetación que devora las ciudades, la textura de la ropa y, sobre todo, las expresiones faciales rehacen por completo la atmósfera del juego original, logrando una inmersión brutal.

A la hora de ponerlo a prueba en el terreno de rendimiento, jugándolo con una Nvidia RTX 5080 la experiencia fue mayoritariamente excelente y sumamente fluida. La tarjeta sostiene la carga gráfica en Ultra sin despeinarse en la gran mayoría de escenarios, aunque es justo señalar que aún existen bajones muy ocasionales de framerate en zonas de alta densidad o con carga pesada de efectos. Nada que arruine la experiencia, pero sí pequeños tirones perceptibles en una gráfica de semejante potencia.

Lejos queda el accidentado lanzamiento que tuvo esta versión en PC. Hoy el juego se encuentra mucho más pulido y puede disfrutarse con un rendimiento acorde a la calidad gráfica que ofrece.

El mismo alma de 2013, para bien y para mal

Y aquí encontramos el principal punto de debate. The Last of Us Parte I no intenta reinventar el juego original.

  • No cambia la historia.
  • No modifica los diálogos.
  • No introduce nuevas mecánicas.
  • No añade sistemas modernos de combate.
  • No rehace los niveles.

En esencia, sigue siendo exactamente el mismo The Last of Us que millones de jugadores disfrutaron en 2013. Eso es una virtud porque la base continúa siendo excelente. La relación entre Joel y Ellie sigue siendo una de las mejores jamás escritas en un videojuego. La narrativa mantiene un ritmo impecable, los momentos emocionales conservan toda su fuerza y la ambientación continúa siendo una referencia para la industria. Pero también supone una pequeña decepción para quienes esperaban algo más ambicioso.

A diferencia de otros remakes, com Resident Evil 2, que aprovechan la oportunidad para actualizar mecánicas, ampliar contenidos o reinterpretar el material original, aquí el trabajo se centra casi exclusivamente en el apartado visual. La jugabilidad sigue sintiéndose idéntica, con las mismas virtudes y también con algunas limitaciones propias de un diseño concebido hace más de una década.

El juego no arriesgó en cambiar un solo diálogo, no alteró el desarrollo de la historia ni tocó las mecánicas de su jugabilidad original. Aunque las animaciones se sienten más fluidas gracias al nuevo motor, la estructura del gameplay, el sigilo y los tiroteos siguen siendo exactamente los mismos de hace más de una década. Si esperabas adiciones argumentales o novedades jugables, no las vas a encontrar aquí.

Afortunadamente, esa base era extraordinariamente sólida. La mezcla entre exploración, supervivencia, sigilo y combate continúa funcionando de maravilla. La escasez de recursos obliga a pensar antes de cada enfrentamiento y hace que cada bala tenga valor. Los enfrentamientos contra humanos e infectados mantienen una tensión constante. La IA sigue ofreciendo situaciones interesantes y el sistema de fabricación rápida aporta una capa táctica que sigue resultando muy satisfactoria. Es cierto que algunos controles y ciertas animaciones evidencian el paso del tiempo cuando se comparan con producciones más recientes, pero el diseño general continúa siendo excelente.

La sombra de su propio legado

Hay una realidad ineludible al jugar Parte I hoy en día: la existencia de The Last of Us Parte II lo opaca por completo en el apartado jugable. La secuela estableció un estándar tan absurdamente alto en fluidez de combate, verticalidad, inteligencia artificial y mecánicas de movimiento, que volver a la estructura rígida del primer juego se siente como un paso atrás en lo técnico-jugable, por más bonito que se vea.

La secuela refinó prácticamente todos los aspectos jugables: el combate es más dinámico, las animaciones son mucho más fluidas, la inteligencia artificial es superior, los escenarios ofrecen mayor libertad y las posibilidades durante los enfrentamientos crecieron enormemente. Después de haber jugado la segunda entrega resulta complicado volver al original sin notar esas diferencias.

Eso no significa que Parte I sea peor como obra narrativa, sino que su jugabilidad ya no sorprende de la misma manera porque conocemos todo lo que la secuela consiguió mejorar. En cierto modo, el enorme salto de calidad de Parte II termina opacando este remake, que queda como una magnífica actualización gráfica de un clásico, pero sin la sensación de evolución que muchos esperaban.

Aun así, esto no le quita mérito a su legado. The Last of Us Parte I se mantiene firme como uno de los grandes videojuegos de todos los tiempos. Es la versión definitiva para quienes quieran revivir la historia o para quienes se adentren en este viaje por primera vez desde una PC de gama entusiasta. Una obra maestra atemporal que, aunque no arriesga en lo jugable, impresiona de principio a fin.

Así que…

The Last of Us Parte I sigue siendo uno de los videojuegos más importantes de todos los tiempos. Su historia continúa emocionando, sus personajes mantienen una fuerza pocas veces igualada y su ambientación permanece como una referencia absoluta para el medio.

Visualmente es, sencillamente, espectacular. En PC con los ajustes en Ultra luce increíble y demuestra hasta qué punto un remake gráfico puede revitalizar una obra clásica. Además, el rendimiento actual es sólido incluso llevando el hardware al máximo, con apenas algunos bajones de rendimiento muy esporádicos.

Sin embargo, también deja la sensación de ser una oportunidad parcialmente desaprovechada. Más allá del impresionante lavado de cara, estamos jugando exactamente al mismo título de 2013. No hay cambios en la historia, ni en los diálogos, ni en la estructura, ni en la jugabilidad que justifiquen hablar de una reinterpretación completa.

Aun así, cuando el material original es tan extraordinario, resulta difícil poner demasiados peros. Sigue siendo una experiencia imprescindible para cualquier aficionado a los videojuegos y una obra que merece estar entre las más grandes de la historia.

The Last of Us Parte I — Un clásico deslumbrante que envejece como el buen vino
Así son las cosas
The Last of Us Parte I en PC con ajustes en Ultra es un espectáculo gráfico impresionante que, probado en una RTX 5080, ofrece un rendimiento excelente salvo por bajones de framerate muy ocasionales. En esencia, se trata del mismo extraordinario juego de 2013 luciente y renovado, aunque al limitarse a ser un remake puramente visual conserva intactos su historia, diálogos y jugabilidad original; esto provoca que, aunque se mantiene como uno de los grandes de todos los tiempos y merece una calificación de 9.5/10, se sienta un tanto opacado por la superioridad mecánica de su secuela.
Calificación de lectores0 Votes
0
Esto me gustó
La mejora gráfica y de rendimiento es notable
Es el mismo gran juego de 2013
Esto se puede mejorar
Es el mismo gran juego de 2013
No cambiaron nada de la historia, ni un solo diálogo, es solo un ajuste gráfico
Se siente restrictivo en gameplay tras jugar la Parte 2
El doblaje argentini
9.5
Veredicto
Adquiérelo
System Requirements
Mínimo:
    • OS:Windows 10 (Version 1909 or Newer)
    • Processor:AMD Ryzen 5 1500X, Intel Core i7-4770K
    • Memory:16 GB RAM
    • Graphics:AMD Radeon RX 470 (4 GB), AMD Radeon RX 6500 XT (4 GB), NVIDIA GeForce GTX 970 (4 GB), NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti (4 GB)
    • Storage:100 GB available space
    • Additional Notes:SSD Recommended
Recomendado:
    • OS:Windows 10 (Version 1909 or Newer)
    • Processor:AMD Ryzen 5 3600X, Intel Core i7-8700
    • Memory:16 GB RAM
    • Graphics:AMD Radeon RX 5700 XT (8 GB), AMD Radeon RX 6600 XT (8 GB), NVIDIA GeForce RTX 2070 SUPER (8 GB), NVIDIA GeForce RTX 3060 (8 GB)
    • Storage:100 GB available space
    • Additional Notes:SSD Recommended
La reseña original
Reseñé The Last of Us en PS3 en su momento. Puedes leer la reseña original dando clic aquí.
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  • Latino
The Last of Us Parte I es apto para mayores de 17 años.
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