Shadow of the Tomb Raider es una sombra de lo que fue

- Shadow of the Tomb Raider es una sombra de lo que fue
Calificación de lectores0 Votes
0
8
Veredicto
Adquiérelo

Shadow of the Tomb Raider es, en muchos sentidos, el cierre de una trilogía que empezó con fuerza y claridad… pero que aquí parece debatirse entre evolucionar o simplemente estirar su propia fórmula. No es un mal juego —ni cerca—, pero sí uno que deja una sensación extraña: la de estar muy bien hecho, pero no necesariamente bien dirigido.

Un mundo más abierto… pero menos intenso

Uno de los cambios más evidentes es su estructura más abierta. Aquí hay más zonas amplias, más libertad para explorar y una mayor sensación de estar en un mundo vivo, especialmente en la selva peruana.

El juego apuesta por:

  • exploración más orgánica
  • tumbas más complejas
  • mayor énfasis en el entorno

Y en ese sentido, funciona. Hay momentos donde Shadow of the Tomb Raider realmente recupera ese espíritu arqueológico, esa idea de descubrir lo oculto más que simplemente avanzar en una historia. El problema es que, en ese proceso, pierde algo importante: tensión.

El HUB: una decisión que rompe el ritmo

La introducción de un pueblo HUB (como Paititi) cambia por completo el ritmo del juego. Lo que antes era una experiencia más lineal y cinematográfica, aquí se convierte en algo más fragmentado:

  • misiones secundarias
  • NPCs
  • comercio
  • exploración urbana

Sobre el papel suena bien. En la práctica, diluye la urgencia narrativa. Estás en medio de una historia que intenta ser intensa, pero constantemente se interrumpe con tareas secundarias que, aunque entretenidas, alargan innecesariamente la experiencia. No es que el contenido sea malo… es que no siempre encaja.

Visualmente impresionante

Donde el juego no falla es en su apartado gráfico. La selva es densa, húmeda, peligrosa. Hay una sensación física del entorno: el barro, la vegetación, la oscuridad de las cavernas. Todo está trabajado con un nivel de detalle muy alto. Es, sin duda, el punto más fuerte del juego. Aquí la tecnología sí está al servicio de la inmersión.

Gameplay: sólido… pero repetitivo

El sistema de juego sigue siendo funcional: sigilo, combate, exploración, puzzles. Todo lo que ya conoces. El problema es que ya lo conoces demasiado bien.

  • mecánicas recicladas
  • estructuras similares
  • poca innovación real

El juego no falla en lo que hace, pero tampoco se arriesga a cambiarlo. Y después de tres entregas, eso empieza a pesar. No cansa de inmediato… pero sí deja una sensación de déjà vu constante.

Lara Croft: una evolución irregular

Aquí es donde el juego toma decisiones más discutibles.

El diseño de Lara resulta, en ocasiones, extraño. No necesariamente peor, pero sí inconsistente. Hay momentos donde su apariencia y expresividad no terminan de encajar del todo con el tono del juego. Además, su desarrollo como personaje se siente… forzado por momentos. La narrativa intenta llevarla hacia una versión más oscura, más endurecida, pero no siempre lo logra con naturalidad. Es una evolución que se siente más planteada que vivida.

Doblaje mexicano: de lo mejor del juego

Si hay un apartado que eleva la experiencia de forma clara, es el doblaje latino.

Nuevamente, Marisol Romero entrega una interpretación sólida como Lara Croft, aportando matices emocionales que ayudan a sostener al personaje incluso cuando el guion flaquea. El resto del elenco también mantiene un nivel alto, con participaciones de actores como Mario Castañeda, Octavio Rojas y Gerardo Vásquez, que aportan familiaridad y consistencia. Es un doblaje que no solo acompaña, sino que mejora la experiencia.

En resumen

Shadow of the Tomb Raider es un juego sólido que destaca por su impresionante apartado gráfico, su enfoque más abierto en la exploración y un doblaje mexicano de gran calidad que eleva la experiencia. Sin embargo, sufre por la repetición de mecánicas ya conocidas y por decisiones de diseño, como el uso de un HUB, que rompen el ritmo y reducen la tensión narrativa.

En conjunto, es un cierre correcto para la trilogía: disfrutable y bien hecho, pero sin la innovación necesaria para sentirse verdaderamente fresco o memorable dentro de la saga.

Shadow of the Tomb Raider es una sombra de lo que fue
Así son las cosas
Shadow of the Tomb Raider es un juego que hace muchas cosas bien… pero pocas cosas nuevas: Se ve increíble, explorar sigue siendo satisfactorio y el doblaje mexicano es excelente. Pero repite demasiado su fórmula, el HUB rompe el ritmo y la experiencia pierde tensión. Es un juego sólido, disfrutable… pero que se siente más como una extensión que como una verdadera evolución.
Calificación de lectores0 Votes
0
Esto me gustó
El doblaje mexicano de primer nivel
Los gráficos del mundo son de AAA
Esto se puede mejorar
Se vuelve repetitivo
Lara se ve cada vez más extraña conforme más avanzan estos juegos
8
Veredicto
Adquiérelo
Requisitos del Sistema
Mínimo:
    • OS *:Windows 7 64 bit
    • Processor:i3-3220 INTEL or AMD Equivalent
    • Memory:8 GB RAM
    • Graphics:Nvidia GTX 660/GTX 1050 or AMD Radeon HD 7770
    • DirectX:Version 11
    • Storage:40 GB available space
Recomendado:
    • OS:Windows 10 64-bit
    • Processor:Intel Core i7 4770K, 3.40 Ghz or AMD Ryzen 5 1600, 3.20 Ghz
    • Memory:16 GB RAM
    • Graphics:Nvidia GTX 1060 6GB or AMD Radeon RX 480, 8GB
    • DirectX:Version 12
    • Storage:40 GB available space
Aún más rara
Lara Croft tuvo un excelente rediseño para Tomb Raider de 2013, sin embargo su cara sufrió varios cambios en la secuela. En Shadow of the Tomb Raider Lara se ve aún más extraña, realmente no me parece que se vea tan bien como antes.
Game Detalles
Game Poster
Poster
Idiomas
  • Idiomas
  • Interface
  • Audio
  • Subtítulos
  • Latino
Shadow of the Tomb Raider es apto para mayores de 17 años.
Deja un comentario

Final Score

Este sitio usa Akismet para reducir el spam. Aprende cómo se procesan los datos de tus comentarios.

Login
Loading...
Sign Up

New membership are not allowed.

Loading...