Hablar de Resident Evil 3 (2020) es entrar a una conversación que, desde su lanzamiento, ha estado cargada de polémica. Que si es muy corto, que si recorta contenido del original, que si no está a la altura de su predecesor. Y sí, hay algo de verdad en esas críticas… pero reducir el juego a eso es perder de vista todo lo que hace bien, que no es poco.
Porque si algo queda claro desde el primer momento, es que estamos ante una producción de altísima calidad.
Jill Valentine: rediseño impecable
Uno de los mayores aciertos del remake es Jill Valentine. Su nuevo diseño, inspirado en Sasha Zotova, logra algo que pocos remakes consiguen: modernizar sin perder identidad. Esta Jill se siente más real, más humana, más cansada. Ya no es solo un ícono del survival horror, es una sobreviviente que carga con el trauma de lo ocurrido en la mansión Spencer. Su actitud, su lenguaje corporal, incluso su forma de reaccionar ante el peligro, todo transmite una evolución del personaje.
Y sí, visualmente es simplemente impresionante, se ve realmente hermosa; la Jill de Julia Voth siempre tendrá un lugar en mi, ehh, corazón, pero esta nueva Jill realmente me agrada mucho, tanto en diseño como en personalidad, es más ruda, más directa; la Jill de antes era más niña buena mientras que esta versión actualizada la hace ver como lo que es, una policía top.
El cambio de su vestimenta también es un acierto, sí el diseño del original era sexy, pero ilógico, puro fan service. Aquí Jill se ve más real, más humana. Su cuerpo más atlético, y eso sí, mantiene la paleta de colores.
Un salto técnico que mantiene el estándar
Al igual que Resident Evil 2 (2019) – reseña aquí, este remake utiliza el RE Engine para ofrecer un apartado gráfico sobresaliente. Raccoon City luce espectacular, pero en un sentido más urbano, más caótico. Hay fuego, destrucción, calles colapsadas… todo contribuye a una sensación de urgencia constante. No es el mismo tipo de terror contenido de la comisaría. Aquí hay más acción, más ritmo, más presión. Aunque reconozco que colapsaron muchas vialidades con el objetivo de delimitar demasiado la zona. Es una lástima que no se pueda explorar más de la ciudad, incluso me hubiera encantado que Resident Evil 3 (2020) fuera una especie de sandbox de la serie.
Carlos: de estorbo a personaje sólido
Si jugaste el original, sabes que Carlos era… complicado. No precisamente el personaje más querido. No tenía carisma, fue lo peor del juego original.
Aquí eso cambia por completo.
El nuevo Carlos es carismático, empático y funcional dentro de la historia. Tiene presencia, aporta al ritmo narrativo y, sobre todo, no se siente como un relleno incómodo. Su rediseño —tanto visual como de personalidad— es uno de los upgrades más notables del juego. Es el tipo de cambio que no solo moderniza, sino que mejora. Al Carlos original no lo quería volver a ver, pero a este Carlos ya lo extraño.
Un juego corto… pero bien medido
Sí, Resident Evil 3 es un juego corto. Eso es innegable, pero aquí vale la pena hacer una pausa: corto no es sinónimo de malo.
La campaña es más directa, más enfocada, sin tanto backtracking ni estructura laberíntica. Esto hace que la experiencia sea más intensa, más tipo “montaña rusa”. No se alarga innecesariamente, no rellena con contenido artificial. Es un diseño más compacto, más contenido… pero también más pulido en su ejecución.
Debo añadir que, siendo un juego de terror, mis nervios agradecen la reducción de tiempo de juego. Soportar estos niveles de tensión sí tienen un precio.
Aunque así tan corto no es. El juego anterior tomaba 8 horas en acabar la primera campaña, eso jugando tranquilamente. Resident Evil 3 (2020) toma solo un poco menos, alrededor de 6 horas, igual, jugando a ritmo tranquilo. Claro, aquí no tenemos una segunda campaña que extienda la duración
Las ausencias del original
Aquí está uno de los puntos más discutidos. Hay secciones, mecánicas y momentos del juego original que simplemente no están. Eso es un hecho. Para los fans más puristas, esto pesa.
Pero también es cierto que lo que sí está en el remake tiene un nivel de calidad muy alto. No se siente como un juego incompleto, sino como una reinterpretación más enfocada. Sí, faltan el parque, la torre del reloj, la pelea contra el gusano, varios puzzles y, en general, se cortó mucho de Raccoon City. No lo negaré, se echa de menos.
¿Se extrañan cosas? Sí.
¿Arruinan la experiencia? No realmente.
Respecto a las decisiones de acción del original, ausentes en este juego, para mí son una insignificancia que poco cambiaba la manera de jugar.
El problema no es tanto lo que falta, sino lo que pudo haber sido si se integraba todo.
Nemesis: el gran punto débil
Aquí es donde el juego tropieza fuerte.
Después de lo que hizo Resident Evil 2 con Mr. X, era natural esperar que Nemesis llevara ese concepto aún más lejos. Pero no ocurre. Nemesis no funciona como un verdadero stalker. Sus apariciones están mucho más guionizadas, más controladas. En lugar de generar esa sensación constante de persecución impredecible, se siente más como una serie de encuentros diseñados.
Y eso le quita impacto.
No es que sea un mal enemigo —sus escenas son espectaculares y su diseño es imponente—, pero no genera el mismo tipo de tensión sostenida. No te cambia la forma de jugar, como sí lo hacía Mr. X. Y siendo honestos, eso se siente como una oportunidad perdida.
Entonces… ¿es un mal juego?
No. Y esa es una idea que vale la pena cuestionar.
Resident Evil 3 (2020) no es un juego perfecto, pero tampoco es el desastre que algunos quieren pintar. Es una experiencia sólida, visualmente impresionante, con personajes mejor construidos y un ritmo mucho más directo.
Su problema principal no es lo que es, sino la comparación constante con lo que pudo haber sido o con su antecesor.
- Requiere un procesador y un sistema operativo de 64 bits
- SO: WINDOWS® 10 (64-BIT Required)
- PROCESADOR: Intel® Core™ i5-4460 or AMD FX™-6300 or better
- MEMORIA: 8 GB de RAM
- GRÁFICOS: NVIDIA® GeForce® GTX 960 or AMD Radeon™ RX 460
- DIRECTX: Versión 12
- RED: Conexión de banda ancha a Internet
- ALMACENAMIENTO: 45 GB de espacio disponible
- NOTAS ADICIONALES: Anticipated performance at these specifications is 1080p/30FPS for Resident Evil 3 and 720p/30FPS for Resident Evil Resistance. If you don't have enough graphics memory to run the game at your selected texture quality, you must go to Options > Graphics and lower the texture quality or shadow quality, or decrease the resolution. An internet connection is required for product activation. In addition, an internet connection is required at all times when playing Resident Evil Resistance. (Network connectivity uses Steam® developed by Valve® Corporation.)
- Requiere un procesador y un sistema operativo de 64 bits
- SO: WINDOWS® 10 (64-BIT Required)
- PROCESADOR: Intel® Core™ i7-3770 or AMD FX™-9590 or better
- MEMORIA: 8 GB de RAM
- GRÁFICOS: NVIDIA® GeForce® GTX 1060 or AMD Radeon™ RX 480 with 3GB VRAM
- DIRECTX: Versión 12
- RED: Conexión de banda ancha a Internet
- ALMACENAMIENTO: 45 GB de espacio disponible
- NOTAS ADICIONALES: Anticipated performance at these specifications is 1080p/60FPS. An internet connection is required for product activation. In addition, an internet connection is required at all times when playing Resident Evil Resistance. (Network connectivity uses Steam® developed by Valve® Corporation.)







