La beta de Battlefield 6 fue todo un éxito para DICE y EA, muchos fans lo alabaron por su vuelta a las raíces de Battlefield 3 y 4, su enfoque más serio y su gameplay tradicional totalmente Battlefield, con el regreso de las clases y dejando atrás el fallo de los operadores. Tras los relativos fracasos que fueron Battlefield V y Battlefield 2042, los fans están esperanzados con lo que Battlefield 6 puede aportar. Sin embargo…
Yo estuve ahí, en el campo de batalla, en esos dos fines de semana jugando la Beta. Jugué en PC, tal y como he venido haciendo recientemente desde mi debacle con mi Xbox (puedes leer de eso aquí). Tengo una muy buena PC, con procesador i7 de 13ava generación, 64 GB de ram DDR5, RTX 4070 y monitor Ultrawide a 1440p. Pude jugar el juego a 80 o 90 FPS estables con todas las características en Ultra, tal y como juego otros títulos en PC. Puedo decir que tuve una experiencia premium que ni en consolas se podría tener.
Y pese a todo eso, mi experiencia en la Beta de Battlefield 6 no fue del todo grata y no acabé por compartir la opinión de tantos reseñistas alrededor del mundo. Mientras que JackFrags, LevelCap, TaisonTv y tantos más alabaron el juego, yo no pude más que pensar: ¿Jugamos el mismo juego? Y ahora te explicaré por qué.
Primeramente lo bueno, y es que sí, me gusta el regreso a la vibra de Battlefield 3 y 4, que son mis favoritos, Battlefield 3 fue mi juego más esperado de 2011, me hypeó al infinito, puedes volver en el tiempo y leer sobre eso aquí para demostrarte que son jugador de Battlefield desde hace buen tiempo. El retorno visual y estilístico al combate moderno es muy apreciado. Pelear en entornos urbanos es lo mío y me gusta mucho más que esos combates en desiertos y bosques de los juegos anteriores.
Los cuatro mapas que hemos podido jugar ofrecen un entorno mucho más condensado que los que vimos en 2042, los cuales eran muy abiertos y planos, extremadamente ordenados y lineales, lo que los hacía sentirse poco orgánicos, muy preparados, como maquetas de ventas, líneas rectas, limpieza, colores planos. Battlefield 2042 fue un juego visualmente bonito pero su estilo ambiental le demeritó en cuanto a la inmersión pues todo se sentía artificial.
Si bien faltan mapas por conocer, Battlefield 6 mostró entornos más repletos de escombro y objetos en su Beta, que en toda la historia de Battlefield 2042, así que ese es un plus.
También me agradó dejar atrás a los operadores, si bien algunos tenían diseños interesantes, no era lógico ver clones corriendo por todos lados, saca de la experiencia de una guerra, asimismo arruinó el sistema de equipo pues algunos operadores tendían a ser solitarios, lo que te dejaba en batallas aislado de tus compañeros. Otro aspecto que no me gustaba era que algunos operadores, pues, estaban feos, peor tenían buenas habilidades. Desde Bad Company 2 juego como médico y ese rol en 2042 es para una viejita, Falck, y no era agradable ser una viejita en el campo de batalla. La vuelta a militares tradicionales (me da igual si son hombres o mujeres), es bienvenida.
Otro punto que me gustó mucho es la movilidad, correr agachado, los acomodos al estar pecho tierra, el posicionarte en las orillas, todo eso es muy bueno, se siente más ágil. Eso ya estaba en Battlefield V y su ausencia fue una de mis quejas en Battlefield 2042, pues la movilidad de Battlefield V era la mejor, más orgánica. Volver a 2042 se siente lento ahora.
Y en el tema de la movilidad, un añadido que me encantó es poder lanzarte al suelo, creo que eso faltaba en anteriores juegos y da mucho dinamismo a la lucha, no entiendo por que antes no lo ponían, pero es fundamental.
Pero por ahora eso es lo bueno, más un potencial que una realidad. De inicio la Beta tuvo muchos errores y bugs, cambiar el equipamiento era latoso y no siempre respondía, había bugs visuales com brillos fuertes o rompimiento de pantalla y el respawn en el mapa es muy latoso porque no se fija en los puntos, sino que se mueve libremente, lo que me hacía perder tiempo para revivir al no dar con donde quería. Son detalles menores que creo arreglarán pero que se deben mencionar.
Pero hay tres cosas que de plano no me gustaron: Primero que los cuatro mapas mostrados, si bien densos, son pequeños; más pequeños que los de juegos anteriores. Sentía que daba vuelta a los mismos territorios una y otra vez. Quizá me acostumbré a lo grandes que son los mapas de Battlefield 2042 pero realmente se me hicieron muy reducidos esos mapas. Aunque faltan cinco por conocer, hay muchas sospechas que no son tan diferentes en tamaño. Tengo la esperanza de que, cuando el juego se lance el 10 de octubre de 2025, incluso estos mapas mostrados sean un poco agrandados, pero es muy probable que se queden así, lo cual ya me hace pensarle un poco.
En el mismo tema de los mapas algo que no me gustó son los colores, el juego parece en blanco y negro, o sepia; los colores están demasiado apagados, muy grises, lo cual dificulta very hace que no sea un juego muy bonito. Si bien Battlefield 2042 pecó en la saturación de color, Battlefield 6 se va en otra dirección y no me gusto. Preferiría más color, como en Battlefield V, donde los colores sobresalían sin ser intensos. Espero la paleta de colores sea más variada, aunque mejor espero sentado.
Finalmente, y lo más grave, el juego se siente desbalanceado. Me mataban de un disparo pero cuando yo disparaba, parecía que no importaba cuántas balas metiera, no mataba. Soy un buen jugador de Battlefield, usualmente Top 10 en partidas; y en Battlefield muchas veces fui último lugar. Simplemente no podía matar. Mejoré un poco al usar rifles de asalto pero no me sentí yo en Battlefield 6.
Desde Battlefield 1 me gustó usar rifles de tirador, de un solo disparo; y me acostumbré a jugar de lejos y ser preciso. Y así jugué desde entonces, pero el rifle de tirador que usé en Battlefield 6 era inútil, mataba de 5 o 6 disparos y no podía acertar. Había otro rifle pero no jugué suficiente para desbloquearlo. El tino con el rifle que sí pude usar estaba por los suelos, no podía alinear un solo disparo.
Aun así compraré Battlefield 6 en PC día uno, sé que el juego se corregirá con el tiempo, pero son detalles que me incomodaron de la Beta y que pienso deben hablarse. Si mis comentarios llegan a DICE, por favor, arreglen algunos de estos puntos, los colores, el Time to Kill, las armas, el tamaño de los mapas, los bugs. Estaré ahí pase lo que pase, pero no es un juego perfecto y necesitamos decirlo, o si no el juego final puede salir un poco incompleto, personalmente no me molestaría si lo atrasan un mes para arreglar esos puntos.
- Mínimo necesitas:
- CPU: Intel Core i5-8400, AMD Ryzen 5 2600
- RAM: 16 GB
- VIDEO CARD: Nvidia GeForce RTX 2060, AMD Radeon RX 5600 XT 6GB
- DEDICATED VIDEO RAM: 6144 MB
- OS: Windows 10
- SHADER MODEL VERSION: 6.0
- FREE DISK SPACE: 55 GB
- Esto es lo recomendado:
- CPU: Intel Core i7-10700, AMD Ryzen 7 3700X
- RAM: 16 GB
- VIDEO CARD: Nvidia GeForce RTX 3060 Ti, AMD Radeon RX 6700 XT
- DEDICATED VIDEO RAM: 8192 MB
- OS: Windows 11
- SHADER MODEL VERSION: 6.0
- FREE DISK SPACE: 80 GB